Гейм-линч — это специальный формат мероприятия, в котором эксперты игровой индустрии будут говорить о недостатках и достоинствах представленных игр.
- Будут обсуждаться ошибки в геймдизайне, графике, юзабилити и т.д.
- Игра может быть любого жанра и степени готовности и автоматически попадает на конкурс игр.
- Количество линчуемых игр ограничено – 5 штук.
- Все заявленные игры находятся на странице Конкурса Игр и отмечены как «Кандидат на Гейм Линч»
- Игры, отобранные на линч, будут объявлены за неделю до конференции.
Если вы не боитесь показать свою игру на публичный линч, присылайте заявки на участие.
Смотреть видео
Скачать слайды
Компании, принимавшие участие в Гейм-линче как эксперты:
Эксперты
|
Алекс Ничипорчик – директор tinyBuild GAMES, в прошлом 4 года работал руководителем инновационных проектов в Spil Games. В свободное и рабочее время играет в игры. Модератор и организатор Гейм-линча с 2010-го года. ![]() |
![]() ![]() |
Рами Измаил отвечает за разработку и коммерческую сторону дела в голландской студии Vlambeer. Студия занимается разработкой инди-игр и известна, как создатель Nuclear Throne, Ridiculous Fishing, Super Crate Box, LUFTRAUSERS, GUN GODZ, Serious Sam: The Random Encounter & Radical Fishing. Его игра Ridiculous Fishing стала игрой года по версии Apple в 2013 году. ![]() |
![]() ![]() |
В 19 лет Филипп Дёшль стал одним из основателей FDG Entertainment. Получил диплом звукооператора, изучал японский язык. Как геймер с 25-летним стажем, Филипп стал свидетелем эволюции и развития индустрии видео игр от кризиса 1983 до наших дней. ![]() |
![]() ![]() |
Евгений Яйленко – геймдизайнер в компании Zeptolab с 2012 года. Принимал участие в дизайне Pudding Monsters. Главный дизайнер Cut the Rope 2. До прихода в ZeptoLab был независимым разработчиком. Автор игры Cloudy, победившей в конкурсе игр Flash GAMM Moscow 2011 в номинации “Лучшая игра”, категория Инди. А также игры Turbo Kids, победившей в номинации «Самая стойкая игра» на Flash GAMM Moscow 2012. ![]() |
![]() ![]() |
Антон Карлов (Ant.Karlov), родился в России, 1984. Имеет среднее специальное образование, окончил Детскую Художественную Школу. С 2004 начал заниматься разработкой казуальных игр. Состоял в команде «Ferocious Hamsters .team» в качестве творческого директора и программиста. С 2004 по 2008 в составе команды было разработано и выпущено четыре казуальных игры. С 2008 года и по сегодняшний день — является независимым разработчиком. За это время создано и выпущено восемь Flash игр. Cамой популярной из всех игр стала игра Zombotron. ![]() |
Видео прошлых Гейм-линчей:
Отправить игру на Гейм-линч
Чтобы отправить игру на Гейм-линч, заполните заявку.