All Posts By

Anastasiya Nikulina

Streamers-and-Video-Bloggers-user’s-manual DevGAMM 2016

Стримеры и видео-блоггеры: инструкция по применению

By | Blog RU | No Comments

Youtube и Twitch постепенно вытесняют традиционную прессу по степени влияния на игрока и формирования интереса к играм. Но найти подход к звездам этих платформ не всегда бывает просто.

Мы пригласили тех самых видео-блогеров и стримеров, на каналы к которым так хотят попасть разработчики со своими проектами, рассказать о том, как правильно с ними работать. Среди них Ричард Чиркин, также известный как ‘TheUselessMouth’, Twitch стример Денис ‘WELOVEGAMES’ Коробков, Николай ‘Pixel_Devil’ Губанов и видео продюсер Twitch канала Игромании — Артавазд Мурадян

Помимо этого про обратную сторону работы со звездами расскажут Юлия Вахрушева из tinyBuild и Кирилл Калашников из ДавайЛайма.

Ведущий — Роман Горошкин!

Рассматриваете Youtube и Twitch как каналы для продвижения своих игр? Тогда этот стол для вас!

Nekki-Shadow-Fight-3 DevGAMM

Компания Nekki проведет турнир на DevGAMM

By | Blog RU | One Comment

Один из платиновых спонсоров DevGAMM — компания Nekki подготовила ставший традиционным турнир на своем стенде (P1)

Nekki-P1

Среди всех желающих будет проводиться турнир по игре Shadow Fight 3, а главными призами станут…катаны (и не только)!

Записаться на турнир и потренироваться можно будет в первый день!

Сам же турнир пройдет во второй день выставки — 13го Мая.

Nudha-Yurii-Playrix DevGAMM

Playrix на DevGAMM

By | Blog RU | No Comments

Playrix — один из ведущих мировых разработчиков free-to-play игр для смартфонов и планшетов. На сегодняшний день компания состоит из 250 профессионалов, которые работают из более 40 городов России и СНГ. Более половины сотрудников работают удаленно. Подробнее о Playrix и возможностях сотрудничества можно узнать на стенде компании.

Целостность графики в играх или как победить хаос

Yurii-Nudha Playrix DevGAMMДокладчик: Юрий Нудьга, Ведущий художник, Playrix
Описание: ​Визуальный стиль игры — ее визитная карточка. Важно не только его найти, но и суметь выдержать на протяжении всей разработки. В докладе Юрий поделится опытом, как сохранить целостность графики в условиях большой команды художников.
Когда & Где: 13 мая, 16.00, yellow hall