Unity на DevGAMM

By Апрель 27, 2016Blog RU
Unity-DevGAMM

На DevGAMM всегда можно найти полезный доклад посвященный игровому движку Unity. И в будущем мы не планируем это менять. На этот раз мы пригласили докладчиков со всего мира, которые раскроют много важных тем, от виртуальной реальности до рендеринга. Если вы хотите узнать о Unity еще больше, обязательно зарегистрируйтесь на Unite Europe, о котором мы писали ранее.

Unity & VR: новые инструменты для дизайна и разработки для VR

Докладчик: Энтони Дуглас, VP EMEA, Unity Technologies
Описание: Виртуальная реальность навсегда изменит мир цифровых технологий. Команда Untiy создает инструменты,которые позволят разработчикам уже сейчас работать с контентом нового поколения. В докладе Энтони Дуглас и Энди Тач расскажут о эволюции возможностей Unity-движка в поддержке VR. Они наглядно продемонстрируют некоторые принципы дизайна в редакторе, которые позволят создавать отличные VR проекты и максимально использовать новые технологии.
Когда & Где: 12 мая, 12:00, Orange Hall

Экспресс-курс по созданию кастомных Unity шейдеров!

Докладчик: Энди Тач, Технический евангелист, Unity Technologies
Описание: Программирование шейдера всегда внушало страх, а процесс обучения казался падением в бездонную кроличью нору. Долой страх! Энди представит интенсивный практический курс и научит вас писать собственные кастомные шейдеры на движке Unity, создавать уникальные визуальные эффекты. Вы поймете насколько мощным, гибким и простым может быть этот процесс!
Когда & Где: 12 мая, 16:00, Orange Hall

Рендеринг и синхронизация по сети 4000 юнитов в Mushroom Wars 2 на Unity

Доклачик: Алекс Феер, CTO, Zillion Whales
Описание: Алекс расскажет, какие технологии были использованы для решения нетривиальных задач при разработке стратегии в реальном времени Mushroom Wars 2.
Когда & Где: 13 мая, 12:30, Yellow Hall

Воксельный рендеринг на мобильных устройствах

Докладчик: Николай Шалимов, Ведущий программист, EPAM
Описание: Использование 3D текстур на платформах, которые не поддерживают 3D текстуры. Эффективный рендеринг больших объемов данных на “слабом” железе. Трюки и волшебство шейдера.
Когда & Где: 12 мая, 17:30, Yellow Hall

Как и зачем мы делали кастомный редактор локаций для Unity-проекта

Докладчик:  Павел Штангеев, Ведущий геймдизайнер, zGames
Описание: Unity предлагает широкий набор готовых решений для построения игрового мира в редакторе сцен. Тогда зачем чинить то, что итак работает?
В докладе пойдет речь о случаях, когда левел дизайн требует кастомной настройки редактора и о том, как можно значительно улучшить его эффективность.
Когда & Где: 13 мая, 17:30, Orange Hall

Unity 5.3 для виртуальной реальности и HoloLens

Valentin-Simonov-Unity DevGAMMДокладчик: Валентин Симонов, Field Engineer, Unity Technologies
Описание: В этом докладе Валентин расскажет о том как Unity помогает в разработке игр и приложений для виртуальной реальности, а также затронет тему разработки под Microsoft HoloLens со специальной версией движка — Unity Technical Preview for HoloLens.
Когда & Где: 12 мая, 16:30, Blue Hall

И, конечно, ждем вас на стенде Unity (P2). Покажите свой проект Энди Тачу и получите квалифицированную консультацию по оптимизации. Узнайте о самых эффективных приемах монетизации вашей игры с UnityAds  у Славы Тараскина (регистрация обязательна). Примите участие в розыгрыше нашего главного приза — билета на Unite Europe с оплаченным авиаперелетом.