Секция блиц-докладов

Секция блиц-докладов — это максимум тезисной информации за минимум времени. 8-10 докладов по 5 минут в течении 1 часа.

Регламент блиц докладов:

  • Каждому докладчику даётся ровно 5 минут на освещение темы.
  • Можно закончить раньше, позже – нет. По истечении времени будет подан сигнал.
  • Каждый докладчик должен предоставить минимум 1 слайд презентации, на котором будет указано имя, компания, должность, контактные данные и тема.
  • Все вопросы докладчикам можно будет задать на перерыве или в конце секции если останется время.
  • В секции блиц докладов могут принять участие все желающие, главное заранее подать заявку.


Если вам есть чем поделиться с аудиторией, присылайте заявки на участие.

Условия участия Блиц докладчиков на DevGamm

Блиц-докладчики

video Смотреть видео

«Adobe Scout – добавим FPS мобильной игре»

Влад КуликIndie developer
Написать Владу
Описание: Поиск и устранение ресурсоемких частей кода в Flash играх портируемых на Android и iOS. Влад Кулик – соучредитель студии Diazor.com. В данное время занимается разработкой мобильных HTML5 игр. Принимал участие в создании множества игровых проектов связанных с Flash технологией. До прихода в игровую индустрию занимался финансовой деятельностью в международных компаниях.

«Легче, Быстрее, Везде»
Евгений БояринAbsolutist
Написать Евгению
Описание: Оптимизация контента игр для мобильных платформ. Умешение скорости загрузки графических ресурсов и увеличение емкости приложения. Создание приложений для мобильных платформ без опыта программирования. Евгений Боярин — генеральный продюсер компании Absolutist. В IT индустрии более 12 лет, Руководитель проекта по развитию кросс-платформенного инструментария для создания игр AppSalute Game Creator. Имеет значительный опыт в обрасти управления проектами и оптимизации бизнес процессов с дальнейшим внедрением систем управления предприятиями.

«Новейшая технология обработки платежей, разработанная лучшими экспертами»

Надежда ИвановаG2S logo
Написать Надежде
Скачать слайды
Описание: Новая страница оплаты в Gate2Shop позволяет показывать каждому конечному пользователю индивидуальную страницу оплаты. Страница оплаты в G2S позволят однозначно идентифицировать каждого пользователя и предложить ему текст на предпочитаемом языке, удобную валюту и ранее использованные способы оплаты. Надежда Иванова – менеджер по бизнес развитию в игровой индустрии в компании Gate2Shop. Я умелый докладчик и с удовольствием поделюсь своими знаниями с участниками DevGamm!

«Перевод в «облаках», или Локализация игр при помощи облачных платформ»

Владимир КупрацевичG2S logo
Написать Владимиру
Скачать слайды
Описание: Доклад о том, как при помощи облачных платформ (online collaborative translation tools) оптимизировать локализацию игр. Будет описан процесс локализации, рассказано о памяти переводов, глоссариях и некоторых API; даны советы по подготовке игры к локализации и подводных камнях. Владимир Купрацевич провел и закрыл более 1000 переводческих проектов разной сложности и объемов.

«Издание игры на 10 платформах всего за месяц: миф или реальность?»

Екатерина КоркинаG2S logo
Написать Екатерине
Описание: К концу доклада все слушатели будут знать о новой технологии, позволяющей быстро запустить игру на разных платформах за небольшой период времени. Они почерпнут полезную и ценную информацию об удобной и экономной в плане времени возможности в сфере издания игр во всем мире. Инновация в области издания игр поможет всем разработчикам игр и приложений покорять новые рынки и без труда запускать игры на разных платформах. Екатерина Коркина возглавляет отдел партнерства в компании EVA Studio. Она представляет проекты EVA Studio, ведет переговоры с партнерами из разных стран и осуществляет поддержку во всем, что касается сферы социальных игр на русскоговорящем рынке.

«Монетизация игровых приложений»

Галина ДиваковаG2S logo
Написать Галине
Скачать слайды
Описание: 1. 3 основных метода монетизации игровых приложений. 2. Основные виды работы с траффиком. 3. Основные рекламные инструменты. 4. Баннеры 5. Interstitials. 6. Offerwall. 7. App wall 8. Видео. 9. Push уведомления. К команде Clickky Галина Дивакова присоединилась совсем недавно в качестве Project manager, главная задача — развитие in-house агентства по продвижению мобильных приложений MadApp. До этого Галина занималась маркетингом iOS- и Mac-приложений, имеет опыт вывода приложений в топы App Store.

«Немного про локализацию»

Фёдор Бонч-ОсмоловскийG2S logo
Написать Федору
Скачать слайды
Описание: Все хотят видеть свои приложения в мировых топах, но для этого нужны версии на разных языках. Какие простые шаги нужно сделать на этапе разработки, чтобы локализация не затянулась, смета не раздулась, а ее результат удовлетворил всех? Фёдор Бонч-Осмоловский — управляющий партнёр студия локализации Levsha. Cтудия локализовала более 50 социальных и мобильных игр с русского и английского на европейские и азиатские языки.

«Монетизация казуалок»

Роман МиловановG2S logo
Написать Роману
Описание: Доклад раскрывает возможности монетизации игрушек, производимых независимыми студиями, в том числе, не располагающими маркетинговым бюджетом. Роман Милованов делится опытом компании XIMAD, издавшей свыше 300 тайтлов за 3 года.

Предложить блиц-доклад