Стив Филби говорит о маркетинге Dead Cells

Стив Филби говорит о маркетинге Dead Cells

Продолжаем анонсировать наших киноут-спикеров. На этот раз вас ждёт история прекрасного хардкорного двухмерного экшн платформера от французской студии Motion Twin – Dead Cells.

На DevGAMM в Минске выступит Стив Филби, Управляющий директор, IndieCatapult / Motion Twin.

В своём докладе Стив расскажет, как создавалась маркетинговая стратегия экшн-платформера в жанре Rogue-lite и Metroidvania – Dead Cells. Также, вы узнаете, как было продано более 1 миллиона копий после запуска игры. Маркетинг может наполнять нужной информацией каждый аспект разработки. Он расскажет, как эта информация может помочь вам сделать подходящую игру для нужных игроков. Стив также углубится в уже забытую концепцию “3P” игрового маркетинга.

Стив Филби отвечает за маркетинг в игре Dead Cells (1 миллион+ проданных копий), а также консультирует Northgard (700 тыс.+ копий). Он работал над ААА играми, сделанными одним инди. Стив фокусируется на стратегическом планировании и на управлении маркетинговых кампаний, начиная с первого дизайн-документа и заканчивая финальным запуском игры.

Приезжайте на DevGAMM Minsk 2018, узнайте, как составить маркетинговую стратегию для вашей инди-игры! Успейте купить билеты до повышения цен.

Share this post

Share on facebook
Share on twitter
Share on linkedin
Share on pinterest
Share on print
Share on email

Добавить комментарий

Закрыть меню