Программа

14 ноября

День 0

10:00 — 18:00 Застройка
(только для экспонентов)
18:00 — 22:00 Пре-пати
18:00 — 00:00 Покерный турнир

15 ноября

День 1

09:00 — 18:00 Регистрация
10:10 — 18:00 Доклады
13:30 — 15:30 Перерыв на обед
15:30 — 18:00 Speed Game Dating
20:00 — 00:00 Официальная вечеринка

16 ноября

День 2

10:00 — 16:00 Регистрация
11:00 — 18:30 Доклады
13:15 — 15:00 Перерыв на обед
17:30 — 18:30 Game Roast
18:30 — 19:15 DevGAMM Awards
19:15 — 21:00 Прощальный мингл

Скачайте полное расписание с темами и докладчиками

Special Events

One-To-One Review with iOS experts

One-To-One Review with iOS experts

Круглые столы DevGAMM в экспертами индустрии

Мастер-классы

SLerg

Мастер-класс: 3D рендеринг в игровом движке Defold

Сергей Lerg, Разработчик, Spiral Code Studio

Keynotes

Solski_Speaker_1

Винтерхоум должен пасть: творческий процесс создания сценария Frostpunk

Пшемыслав Сольский, Старший гейм-дизайнер, 11 Bit Studios

ZhaoDingding

Издание в Китае: платформы, маркетинг и возможности

Дин Чжао, Perfect World Games

Filby_Speaker

Dead Cells: стратегический маркетинг для вашей инди-игры

Стив Филби, Управляющий директор, IndieCatapult / Motion Twin

Thomas_Speaker

Pet Rescue Saga: поддерживаем игру 5 лет и это не предел

Роуз Томас, Левел-дизайнер, King

Предыдущая
Следующая

Fireside chat: Говорим с NetEase о китайском рынке игр

Эван Лю, Senior Investment and Partnership Manager, NetEase

Алекс Ничипорчик, CEO, TinyBuild

Business

Lee

Live Ops: извлеченные уроки и удачные подходы

Стивен Ли, Глава отдела по развитию бизнеса, DECA Games

Essig

Игры AR: рекламный ход или возможность?

Мария Эссиг, Games Lead, AR/VR, Google

kotelnikov

Игровая платформа Mail.Ru Group как экосистема для разработчиков и игроков

Родион Котельников, Глава игровой платформы, Mail.Ru Group

rodriguez

Скрытая аналитика киберспорта

Матиас Николас Родригес, VP of Technology Gaming Studio, Globant

Fomina

Повышение дохода игры за счет удержания игроков

Оксана Фомина, CEO, Gradient Universe S.L.

Zelenshikov

Как построить открытую экономику игры на блокчейне: разбор кейсов

Александр Зеленщиков, Сооснователь и CPO, Expload

Beavan

Как использовать Snapchat для UA

Сэмюэль Биван, EMEA Lead, Snapchat

Perevozchikov

Игровой PR без бюджета

Кирилл Перевозчиков, Глава отдела маркетинга, White Label

Krasilnikov

Как организовать и провести партнерский ивент в игре. Кейс Belka Games&UNICEF

Юрий Красильников, Директор по развитию бизнеса, Belka Games

Дмитрий Ляпин,      Zorka.Mobi

Евгений Солонович,  MediaCube

Иван Авдеюк,     Wowmaking

Тим Фадеев,                      Awem Games

Макс Кольт,                 Play2Live

Дискуссионная панель: Реклама у лидеров мнений сегодня: борьба за монополию и автоматизация закупки

Возможен ли переход к полностью автоматической закупке рекламы у блогеров? Как работать с лидерами мнений в условиях жесткой конкуренции? Какова роль креатива в современной рекламе и многие другие вопросы обсудят ведущие игроки рынка инфлюенс-маркетинга.

Mix

SavchenkoA

Unreal Engine 4 в 2018-2019: отчет и планы на будущее

Алексей Савченко, Epic Games

zorin

Где взять легендарную команду?

Роман Зорин, Продюсер, Playkot

panfilov

Кайдзен поддержки продукта

Сергей Панфилов, Со-основатель, Creative Mobile

chirkin

Зачем мы делаем игры, если мы все всё равно умрём?

Ричард Чиркин, Гейм-дизайнер, 1С Game Studios

Предыдущая
Следующая

QA в ММО паблишинге: как обеспечить качество, сидя на заднем сиденье со связанными руками​

Евгения Аграномова, Руководитель разработки и тестирования, Innova

Констанция Глинка, ведущий QA координатор, Innova

markov

Hustle Castle: концепция и работа над ошибками во время оперирования игры

Владимир Марков, руководитель студии, Nord (Mail.Ru Group)

Предыдущая
Следующая

Геймдев версус баттл

Василий Сабиров, devtodev

Саша Протасеня, PROTASCENERY

Александр Мезин, Gamedev.House

Михаил Пименов, книга “Наша Игра”

Сергей Зыков, Федерация компьютерного спорта Москвы

Лерика Маллаева,      DevGAMM

Виктор Савюк, Dendy.

Антон Логвинов, Журналист, Блоггер

Константин Сахнов, DatCroft Games

Дискуссионная панель: Игровая индустрия сегодня – что изменилось?

В рамках панели участники постараются разобраться, чем игровая индустрия, которую многие из вас успели застать ещё до 2008 года, отличается от того, что мы видим сегодня. Речь пойдет о том, как зарождался русский рынок, какие методы маркетинга использовались, как развивалась игровая журналистика. Также в обсуждение войдут вопросы про разработку на современном этапе, смену концепции издателей и порог входа в индустрию.

Art

Velichko

Маркетинговый арт: руководство для художников

Вера Величко, CEO, Owl Studio

Boluzhenkov

Настоящая цель арта и 3д художника в ААА проектах и как оптимизировать создание контента

Александр Болуженков, Арт-директор, Advanced Schematics

tkach

Переделать интерфейс 16 раз? Легко!

Сергей Ткач, Арт-директор, Octobox Interactive

Mariev

Как рисовать вовремя или создание графического контента в условиях выхода регулярных апдейтов

Иван Марьев, Art Director Match-3, G5 Entertainment

Kachalina

Как не утомить пользователя во время туториала?

Ольга Качалина, UX Expert, Gismart

Eyre

Эффективное использование данных сканирования для быстрого создания качественного арта в AAA

Джейсон Эйр, Директор по развитию бизнеса, Quixel Megascans

Prokopchuk

Развитие ноды в Substance Designer

Александр Прокопчук, Technical Artist, Vizor Games

lukashyn

Разница между анимацией в мультфильмах и игровых проектах

Александр Лукашин, Аниматор, Sperasoft, Keywords studio

Audio

Предыдущая
Следующая

World of Tanks Новая Музыка​

Андрюс Климка, Композитор, Wargaming (World of Tanks) 

Андрей Кулик, Композитор, Wargaming (World of Tanks)

Сергей Комар, звукорежиссер, мастеринг инженер, Wagraming.net

pulkkinen

Как создавать музыку: от мобильных до AAA игр

Ари Пулккинен, CEO, Креативный директор, AriTunes

Fedotovskiy

Имплементация звука в Unity. На примере проекта "Lost In Bardo".

Роман Федотовский, Аудио-директор / Саунд-дизайнер, SD Lab

Khodzin

Искусственный интеллект в производстве современной музыки

Арсений Ходин, CEO, keepforest

Trubin

Системы Ambiance в World of Tanks

Евгений Трубин, Старший саунд-дизайнер, Wargaming.net

myachin

Как с помощью генерации музыки и уровней создать незабываемый игровой опыт

Сергей Мячин, Игровой разработчик, Live Typing

Vanchuk

Step by Step: звуковые эффекты шагов как способ кастомизации персонажа. От создания до интеграции в Unity3d.

Алексей Ванчук, Саунд-дизайнер, Heyworks

Nemenionok

Особенности обработки звука в реальном времени в iOS

Алесь Неменёнок, iOS Developer, Gismart

Game design

JBrough

12 правил для окружения и левел-дизайна в мобильных играх

Джеймс Браф, Lead 3D Technical Artist, Azur Games

Voroshylov

Построение поведенческих моделей игроков для маркетинга и гейм-дизайна

Денис Ворошилов, Менеджер по маркетингу продукции, Gameloft

gtarasevicius

Бережливый дизайн игр

Гедиминас Тарасевичус, Гейм-дизайнер, Nordcurrent

Kolchina

Как и зачем мы с нуля переписали боевой UI War Robots

Анастасия Колчина, Ведущий гейм-дизайнер, Pixonic

Indie & Postmortems

Предыдущая
Следующая

Fireside chat: Дорога Graveyard Keeper's на XBOX и PC

Никита Кулага, Lazy Bear Games

Святослав Черкасов, Lazy Bear Games

Алекс Ничипорчик, tinyBuild

Fokin

Как выпустить проект на Steam и заработать $1M за первый год?

Дмитрий Фокин, CEO, CarX Technologies

lapovich

Как завалить ваш первый инди-проект... А затем все исправить!

Андрей Попович, Директор, Lapovich

Beletsky

Постмортем игры «Человеколось»

Владимир Белецкий, Гейм-дизайнер, Morteshka

Предыдущая
Следующая

Технологии и процесс разработки World War Heroes​

Сергий Петров, CEO, Last Level

Денис Гаршин, Lead Artist, Last Level

Platforms

Предыдущая
Следующая

Спросите Игры ВКонтакте ​

Максим Бабичев, Head of Games, VK

Елизавета Жаркова, Gaming Parthership Manager, VK

Technology

34646026_10214506228362095_5923921419254628352_n

Что еще нужно знать о профайлинге в Unity

Валентин Симонов, FIELD ENGINEER OF DOOM, Unity

Предыдущая
Следующая

Дизайн и программирование: закадычные враги​

Бэн Шарплес, Techincal Design Director, Sperasoft

Стив Торнтон, Lead Game Designer, Sperasoft

Grabar

Как Appodeal построил highload сервис медиации для тысяч паблишеров

Константин Грабарь, Директор по продукту, Appodeal

Alex_Rose_LeadDeveloper-300x300

Нарушаем законы физики, чтобы сделать игры лучше

Алекс Роуз, Lead Developer, Alex Rose Games

Simakhin

Магия шейдеров на практике

Александр Симахин, CEO, Drunken Monday LLC

Karpov

Паттерны 64-битных ошибок в играх

Андрей Карпов, CTO, PVS-Studio

chumakov

Машинное обучение для разработчиков игр 2018

Олег Чумаков, CEO, Luden.io

Shimkovich

How to: эффективная разработка в Rider IDE

Влад Шимкович, Software Engineer, Heyworks

Klimenko

Опыт внедрения Unity ECS и Job System в продакшене

Сергей Клименко, Ведущий разработчик (Sweeper), Moonlight Mouse

Nadezhdin

Оптимизация мобильной графики в Unity - полевые исследования

Кирилл Надеждин, Кодер, SWAG MASHA

Popov

ARt постмортем

Юрий Попов, CTO, The Family

ivanchuk

Открытый безшовный мир как в GTA для мобильных телефонов на Unity

Владислав Иванчук, Программист, MadOutGames

Предыдущая
Следующая

VR: Образование через развлечение (развитие и перспективы, наша разработка)​

Сергей Курзов, Гейм-дизайнер, Abelana VR Productions, Inc.

Роман Мультан, Unity3D Engineer, Abelana VR Productions, Inc.

Екатерина Дорожкина, Project Assistant, Abelana VR Productions, Inc.

Piletski

MVC для Unity3D

Всеволод Пилецкий, Ведущий разработчик, Интерактивный Мульт

Закрыть меню