Category

Новости

Представляем расписание DevGAMM Moscow 2017

By | Новости | No Comments

Составить расписание, которое вы видите перед собой, было самой сложной задачей за все время существования DevGAMM Moscow. В процессе мы выпили несколько бидонов кофе, зверски замучили парочку модераторов и заставили гостиницу построить для нас еще один зал:)

Заявок в этом году было больше, чем когда-либо, а разнообразие тем и качество докладов заставляли нас радоваться и грустить одновременно. Грустить – потому что нам пришлось отказать здоровским докладчикам, но, к счастью, вы сможете услышать многих из них в Минске!

Приглашаем посетить 5 параллельных потоков докладов и круглых столов, посвященных широкому ряду аспектов современной разработки игр.

Из ключевых докладов хочется упомянуть:

  • Создание квестов в открытом мире игры Horizon: Zero Dawn

Лешек Щепаньский, геймплей программист, Guerilla Games

  • Рождение квеста: Песнь рыцарского сердца

Филипп Вебер, квест дизайнер, CD Projekt Red

  • Worlds Adrift: постмортем

Энрике Олифьер, главный геймер, Bossa Studios

  • Эволюция игровой индустрии и влияние людей на нее  

Тони Уоткинс, гендиректор, Electronic Arts Russia

  • Создавая успех на Twitch

Джон Карнаж, Директор по стратегическим партнерствам, Twitch

Мы ожидаем подтверждение еще от нескольких крутых докладчиков, так что следите за новостями (Хотя нам уже не терпится поделиться с вами их именами:)

С докладами выступят представители Nival, SUMO Digital, Playrix, Pixonic, Rocket Jump, игрового направления Mail.Ru Group, tinyBuild, Battlestate, Game Insight, Softgames, TabTale, ARM, Unity, Bigpoint, Ripstone Games, Vlambeer, Saber Interactive, Google, Ubisoft, Riot Games и многих других.

Круглые столы

Уже второй раз мы планируем провести Анти-линч – специальный формат, где опытные геймдизайнеры публично предлагают практические способы улучшения геймплея трём заранее отобранным, но ещё не вышедшим проектам.

Цель круглого стола “Продюсирование игр” поделиться мнением и опытом о том, что представляет собой работа продюсера разработки в разных игровых компаниях: чем занимается, как работает с продуктом, как стать продюсером. Вы сможете узнать больше про специфику продюсирования игр в мобильных, социальных и клиентских играх.

На круглом столе организованном Олей Хоменко из PlayToMax вы сможете выяснить, что такое инстант геймз (instant games), почему они набирают такую популярность, как попасть в эту сферу и какие у нее есть перспективы

В рамках трека по HR и подбору персонала пройдет круглый стол под названием “Кадровый голод”, где представители крупных компаний расскажут, как они справляются с проблемами нехватки определенных специалистов, мотивируют людей отзываться на вакансии, и что делают, чтобы выделяться на рынке трудоустройства.

Василий Сабиров из компании devtodev на круглом столе “Как найти иголку в стоге сена игровой экономики?” поднимет важные вопросы, касающиеся ценообразования, доступного инструментария, и связи виртуальной игровой экономики с реальной микро- и макроэкономикой.

И, конечно, не обойдется без собрания Экспертного совета игровой индустрии. Узнать подробнее о том, какими проблемами занимается этот совет можно на сайте.

Тематические треки

Геймдизайн

Один из самых часто запрашиваемых треков конференции наконец-то пройдет на DevGAMM! Помимо ключевых докладов по Horizon: Zero Dawn и Ведьмаку 3, которые станут хедлайнерами этого трека, наши эксперты постарались поднять, как можно больше разнообразных тем по геймдизайну. Баланс, нарративный дизайн, игровая экономика, механики, игровой фокус и многое другое будет обсуждаться в течение двух дней конференции.

Модераторы этого трека – Владимир Ковтун, Alawar и Константин Сахнов, Rocket Jump.

HR и рекрутинг трек

Второй день конференции позволит всем специалистам, занятым процессами отбора, обучения, развития и оценки сотрудников обменяться опытом и получить актуальную информацию от экспертов и лидеров индустрии. Темами докладов будут различные аспекты рекрутинга, адаптации, построения бренда работодателя. Также поговорим о зарплатах, профиле HR-специалиста геймдев-компании и деликатном вопросе diversity.

Модератор этого трека – Татьяна Евдокименко, Values Value.

DevGAMM Marketing Talks

Внимание – доступ на этот трек только для участников с бейджами типа Business.

Впервые в истории конференции – секция, целиком посвященная маркетингу и PR игр. Целый день докладов о продвижении игр от ведущих компаний игрового рынка, советы, лайфхаки и живые примеры того, как сделать игру популярной и известной. И никакой продажи трафика!:)

Модератор трека – Александра Пестрецова, Независимый эксперт.

Успейте купить билет на конференцию!

Рекомендуем к посещению: Reboot Develop 2017

By | Новости | No Comments

Ребята, отличные новости для вас. У самой топовой конференции в Европе – Reboot Develop, состоится новое грандиозное мероприятие.

Конференция будет проходить уже в четвертый раз. Там будет больше возможностей для нетворкинга и бизнеса. Более того, Reboot Develop будет иметь невероятно красивое место проведения. Конференция состоится 20-22 апреля, 2017 в легендарном историческом городе Дубровник, также известном по сериалу “Игра Престолов”. Вас ждет вдохновляющее путешествие с более чем 120 лекциями от всемирно известных деятелей индустрии игр, разработчиков, художников и менеджеров.

В этом году в состав звездных спикеров входят одни из самых известных имен из мировой индустрии, в том числе игровой директор Obsidian Тим Кэин, глава студии 343 Industries Кики Вольфкилл, легендарный японский геймдизайнер Suda51, генеральный директор Boss Key Клифф Блезински, инди-суперзвезда Джонатан Блоу, глава студии Ustwo Дэн Грей, исполнительный директор Paradox Interactive Фредрик Вестер, создатель Castelvania Кодзи Игараси, известный дизайнер и писатель РПГ Крис Авеллон, креативный директор Forza Horizon Ральф Фултон и еще более 100 потрясающих докладчиков!

Используйте код REBOOTLOVESDEVGAMM, чтобы получить скидку 35 евро на билет типа STANDARD. Приобретайте билеты по ссылке: https://www.entrio.hr/en/event/reboot-develop-2017-3234

Кто же он – новый маскот DevGAMM?

By | Новости | No Comments

В прошлом году на DevGAMM вас радовали милейший единорожка Юник и хитрый лис-фенек. Но традициям изменять нельзя, ведь наш маскот меняется каждую конференцию, как на Олимпийских играх или UEFA. И этот год не станет исключением.

Представляем вам енота Декстера! 🙂 Он обожает видеоигры, печеньки и DevGAMM!

В этом году маскота вызвался нарисовать Денис Новиков – главный художник инди-студии Bread Team (известная по игре “Divide by Sheep”).

Игра, над которой он сейчас работает –  “Phantom Trigger” – взяла Excellence in Visual Art на прошлом DevGAMM Minsk 2016.

“Моя жена Ира придумала и нарисовала первые эскизы персонажей, а я уже нарисовал все в цвете.”

17522012_972479596187852_122513929_o

Первые эскизы:

На прошлой конференции у маскота впервые было имя. Поэтому мы решили спросить Дениса, как бы он хотел его назвать?

Кот-прототип “Декстер” смотрит видеообзоры игр, чтобы быть в курсе индустрии:

Енот Декстер любит разные игры, особенно инди 🙂

По традиции маскот конференции украсит наш сайт и промо материалы разных активностей. Стикеры с маскотом будут доступны всем участникам, а эксклюзивные футболки и другую промо продукцию можно будет приобрести в нашем DevGAMM Shop на самой конференции.

DevGAMM Shop будет организован при поддержке Vertcomm. Более подробнее о магазине можно будет узнать в одном из будущих постов.

Если вы хотите стать автором следующего маскота DevGAMM для Минской или Киевской конференций – напишите нам на contact@devgamm.com