Category

Новости

Командная работа художников в “Ведьмаке 3: Кровь и Вино”

By | Новости | No Comments

Наверняка, вы задавались вопросом, как на самом происходит взаимодействие между отделами на крупных проектах. На этот вопрос в своей презентации ответят Марта Деттляфф и Кацпер Непокульчицкий из компании CD Projekt RED. Они поделятся механиками организации командной работы в художественном подразделении компании.

Ребята расскажут, как наладить процессы между концепт-художником и художником окружения для эффективной работы. В качестве примера проекта будет использоваться последнее дополнение к “Ведьмаку 3” – Кровь и Вино.

Доклад будет интересен не только фанатам игровой серии, но и художникам, арт-лидам, продюсерам, всем, кто сталкивается с координацией работы в команды.

Марта Деттляфф – концепт-художник в студии CD PROJEKT RED. Она участвовала в производстве “Ведьмак 3: Дикая Охота”, “Каменные сердца” и “Гвинт: Ведьмак: Карточная игра”, но сама считает наиболее ключевым проект “Кровь и Вино” – финальное дополнение к франшизе Ведьмака, где она отвечала за большую часть дизайнов массовки и персонажей.

Кацпер Непокульчицкий – художник окружений в CD PROJEKT RED. Работал над проектом “Ведьмак 3: Дикая Охота” и финальным дополнением к игре – “Кровь и Вино”. Прежде сотрудничал с The Farm 51 над проектами “PainKiller HD” и “Deadfall Adventures”. Страстный игроман, который уже 5 лет в геймдев индустрии.

Послушайте доклад вживую и задайте вопросы докладчикам на DevGAMM Minsk 2016! Купите билет прямо сегодня.

Анонсирована программа DevGAMM Minsk 2016

By | Новости | No Comments

Ориентируясь на ваши пожелания, в программе минского мероприятия мы постарались поднять как можно больше актуальных тем этого года.

В итоге получилось 5 параллельных потоков докладов, мастер-классов круглых столов. Среди ключевых презентаций:

  • Петр Иваницки – о том, как окупаются странности и уникальность на примере SUPERHOT
  • Якуб Дворски – все про разработку игры Samorost 3 в течение 5 лет
  • Марта Деттляфф & Кацпер Непокульчицкий – про взаимодействие художников на таком большом проекте, как Ведьмак 3
  • Имре Джеле – о том, как командные геймсджемы помогли создать хиты Surgeon Simulator и I’m bread

С докладами также выступят представители компаний Electronic Arts, Amazon, Google, Epic Games, Unity Technologies, Vizor Interactive, Wargaming.net, Game Insight, Playrix, Pixonic и многих других.

Круглые столы

  • Андрей Ивашенцев (Game Insight) проведет круглый стол под названием “Новые реальности и форм-факторы геймдева”, посвященный VR, AR и технологиям, которые влияют на развитие индустрии.
  • На круглом столе “Поиски идеального геймдизайнера, или как на самом деле нанимают сотрудников” Михаил Кузьмин (Herocraft, подкаст КДИ) поднимет актуальную тему подбора персонала в компаниях разного размера.
  • “Однажды в бар заходят сценарист, продюсер и геймдизайнер…”– так озаглавил свою беседу на сцене не совсем привычный дует докладчиков, состоящий из Алекса Ничипорчика (tinyBuild) и Леонида Сиротина (Независимый эксперт).
  • В рамках круглого стола “Anti-Lynch: как исправить ошибки в вашем геймдизайне” 7 экспертов по винтикам разберут три игры и дадут свои советы по исправлению всех недочетов.

Тематические треки

Арт и анимация

Второй день конференции станет настоящем кладезем информации для художников, аниматоров, арт-директоров, дизайнеров и всех, кто связан с творческой работой. От правильной постановки задач до создания иконок – мы постарались поднять как можно больше беспокоящих вас тем.

Звук в играх

Если вы создаете музыку и звук для игр и хотите прокачать свой навык, обязательно добавьте в свое расписание доклады, которые пройдут в Green Hall в первый день.

Google Apps & Games

Этот трек будет полезен тем, кто уже выпустил или готовится к релизу игры на Google Play. Докладчики расскажут про сбор данных, аналитику, влияние Youtube и многое другое.

Unreal Engine 4

Евангелист Сьорд Де Йонг в реальном времени создаст игру, демонстрируя возможности скриптого языка Blueprint. C помощью инструментов Unreal Engine он подробно расскажет про выстраивание уровней, свет, эффекты, пост обработку.

Доклад дня: Петр Иваницки поделится историей SUPERHOT!

By | Новости | No Comments

“SUPERHOT – это самый инновационный шутер, в который я играл за последние годы”. Вы тоже так считаете? Тогда обязательно приходите на презентацию Петра Иваницки на DevGAMM.

Петр расскажет, как проект, который создавался для геймсджема, стал инди хитом года. Он подробно остановится на том, с какими трудностями они столкнулись, превратившись из маленького инди проекта в полноценную студию по разработке игр.

Узнайте, как странности и нестандартные решения  могут привести независимых разработчиков к успеху. Презентация построена таким образом, что у вас останется достаточно времени, чтобы задать свои вопросы.

Петр Иваницки – геймдизайнер и глава студии разработчика игры SUPERHOT. Его карьера началась с создания игр для флеш порталов. Он начал делать SUPERHOT в рамках джема, и по мере того, как игра стала узнаваемой, Петр сумел сформировать настоящую студию из любительской команды.

Это самый запрашиваемый доклад года! Если вы решили, что обязательно должны на него попасть, сэкономьте на билетах, пока есть возможность. Самые низкие цены на билеты DevGAMM Minsk будут доступны сегодня до полуночи.