Category

Новости

Narrative-Track DevGAMM

Нарративный Трек впервые на DevGAMM

By | Новости | No Comments

Мы рады анонсировать Нарративный Трек, который впервые состоится на DevGAMM в России. Трек пройдет в Green Hall 13 мая с 11:00 до 18:00.
Не забудьте зарегистрироваться на DevGAMM, чтобы его посетить!

В программе:

Нарративный Челлендж, или Побоище сценаристов

Хорошо рассказываете истории? Запишитесь на Нарративный Челлендж и проверьте себя! Заполните форму и окажитесь в списке избранных.
Что там будет происходить? Никто не знает. Но ведь так даже интереснее 🙂

Нарратив против ММО

Alexey-KolesnikovДокладчик: Алексей Колесников, Дизайнер миров и историй, Mail.Ru Group

Описание доклада: В чём сложность разработки сюжета ММО? На какой срок можно распланировать сюжет, и в каком месте все планы пойдут прахом? Как происходит работа сценариста на больших проектах вроде “Аллодов Онлайн”, и зачем вообще нужен сценарий в ММОРПГ? На эти и другие вопросы ответит главный сценарист “Аллодов Онлайн” – Алексей Колесников. Нарративный дизайн известнейшей отечественной ММО из первых рук.

Писатель в геймдеве: от игры к книге и назад

Докладчик: Александр Зорич, Сценарист, Zorichbooks

Описание доклада: Доклад в красках поведает историю взлетов и падений писателей в игровой индустрии России.
Вы узнаете ответы на такие вопросы: почему большинство игр, созданных по мотивам книг…такие странные? Кто в этом виноват, и как это исправить?

Права на персонажей и нюансы пасхалок: грани интеллектуальной собственности

Докладчик: Владислав Архипов, Cоветник, Dentons

Описание доклада: В докладе будет раскрыт юридический аспект нарративного дизайна и прозвучит ответ на вопрос: что делать нарративному дизайнеру, чтобы минимизировать риски индивидуальных исков и/или избежать компрометирующей ситуации для компании, особенно если именно персонажи являются “пасхальными яйцами”, а грань между плагиатом и пародией так тонка?

Юмор в играх: серьезно о несерьезном

Докладчик: Игорь Несмелов, Геймдизайнер, Saber Interactive

Описание доклада: Юмор, без всяких сомнений, добавляет фана в любую игру. Юмор в Witcher, GTA, Borderlands широко используется для раскрытия игровых вселенных и персонажей, а в The Stanley Parable и Jazzpunk и вовсе является движущей силой игровых механик и нарратива. Но как правильно пользоваться этим мощнейшим инструментом? Почему что-то кажется нам смешным? Что такое гэг, рефрен, панчлайн? И какие новые формы смешного может в ближайшем будущем подарить нам геймдев?

Дзен игрового сценариста: сюжеты, тексты и персонажи в казуальных играх

Докладчик: Евгений Данилов, Независимый эксперт

Описание доклада: Достигаем просветления по следующим вопросам: что должен знать сценарист в первую очередь?
Как довести сценарий от заявки до реализации в игре?
Как заинтересовать игрока текстами и персонажами? 

В финале — материализация духов и раздача советов по инструментарию.

Псифактор воздействия на игрока

Докладчик: Антон Ланде, Арт Директор, Academy of Acting Arts Lande Project

Описание доклада: Игры вызывают у игроков эмоции. Мы вкладываем много усилий в то, чтобы контролировать, какие именно — уж точно лучше положительные, чем отрицательные. Стараемся вовлечь игрока в происходящее в игре, создать связь между игроком и персонажами игры. Актеры театра и кино умеют формировать эмоции зрителя и собственные эмоции в процессе своей игры. Преподаватель актерского мастерства Антон Ланде проведет эксклюзивный мастер-класс по использованию актерских техник в разработке компьютерных игр.

Сколько стоит нарратив, или Как посчитать профит от истории в игре?

How-much-does-narrative-cost

Участники: Евгений Данилов, Независимый эксперт
Евгений Пузанков, Suricate Games
Алина Браздейкене, Creative Mobile
Алексей Колесников, Mail.Ru Group
Ведущая: Мария Кочакова, Narratorika

Круглый стол: Делать или не делать историю в своей игре — решать вам. История, как и любая фича, требует ресурсов. И часто возникает вопрос — а стоит ли эти ресурсы вкладывать? Будет ли возврат? Окупится ли время и силы, потраченные на производство и внедрение истории в игру?Можно ли предсказать финансовые результаты игры с учетом того, будет в ней история или нет? На круглом столе мы дерзнем совершить невозможное и проверить гармонию алгеброй.

Vladimir-Kovtun-AlternativaPlatform DevGAMM 2016

Доклад – “Игры: от повинности до эстетического удовольствия”

By | Новости | One Comment

Посмотрите на все эти успешные игры и задумайтесь: приносят ли они удовольствие? А что можно сказать про те игры, которые собирают >95% положительных пользовательских отзывов? Они часто не продаются миллионными тиражами и идут вразрез со всеми канонами игрового дизайна. В первые вы возвращаетесь с ощущением повинности, а вторые не отпускают вас, даже когда вы спите. Владимир Ковтун на DevGAMM поговорит с вами о двух полюсах современного игрового дизайна!

В своем докладе Владимир сделает краткий обзор методов психологических манипуляций, которые используют для создания поведенческой модели привязанного игрока. Он рассмотрит игры как бизнес, который построен на манипуляциях и играх с разумом и игры как искусство (нарратив, философия, исследования мира игры).

О докладчике:
Владимир Ковтун — ведущий гейм-дизайнер и менеджер проектов AlternativaPlatform, а теперь ещё и гордый представитель инди направления. В прошлом: школьный учитель и ролевик. Обожает делать игры и играть в них.

Сделайте свой выбор с Владимиром Ковтуном на DevGAMM. Регистрируйтесь сейчас

VertСomm, или к кому обращаться за промо-продукцией

By | Новости | No Comments

Главным промо-партнером конференции DevGAMM является компания VertСomm. Мы сотрудничаем с ними уже не первый год, и каждый раз они помогают нам сделать конференцию незабываемой для вас. Смело обращайтесь к ним, если вам нужны оригинальные сувениры, запоминающиеся подарки партнерам и крутое оформление мероприятий.

VertComm – это
Изготовление и поставка сувенирной продукции с логотипом.

  • Сувенирная продукция и бизнес подарки со склада поставщиков и производителей в Москве.
  • Прямые поставки продукции на заказ из Китая и Европы.
  • Поставки корпоративной одежды.
  • Полиграфические услуги и дизайн.

Изготовление и поставка текстильной продукции

  • Готовая текстильная продукция со склада поставщиков и производителей в Москве.
  • Пошив промо-текстильной продукции на заказ

Предоставление промо-услуг

  • Промо-персонал.
  • Проведение различных промо-мероприятий.
  • Производство, аренда рекламных конструкции и широкоформатная печать.

Официальные дилеры каталогов-поставщиков сувенирной продукции Проект 111, Happy Gifts, Oasis Catalog, Эклектика, Макрос и других, что позволяет предоставлять широкий ассортимент и оперативную поставку продукции.

Поставщики VertComm – это около 200 проверенных компаний на территории России, прямые связи с фабриками КНР и Европы, что позволяет изготавливать и поставлять практически любую продукцию.

Дизайнер в штате компании позволяет оперативно подготавливать макеты для нанесения и разрабатывать дизайн продукции.

Клиенты компании – это более 300 компаний из различных сфер бизнеса, среди которых – DevGAMM, Лукойл, Mail.ru, HeadHunter, Wargaming.net, Parallels, TUI, Росевробанк, Nvidia. Портфолио насчитывает более 3000 реализованных проектов.

С VertСomm промо вашей компании всегда будет эффективным и оригинальным!