Аналитика в геймдизайне: отчёты, которые расскажут всё

Аналитика в геймдизайне: отчёты, которые расскажут всё

На DevGAMM Moscow 2016,  директор отдела геймдизайна Rocket Jump Games, Константин Сахнов расскажет о том, как правильно использовать данные аналитики в геймдизайне.

В докладе речь пойдет об отчетах, на которые в первую очередь  надо обращать внимание продюсерам и геймдизайнерам для понимания игровой экономики, баланса и прогнозирования динамики проекта. Материал основан на игровой логике и аналитике и не содержит технической информации по сбору метрик для построения отчётов.

Константин рассмотрит группы отчётности игровых проектов, логику и цели каждого отчёта всех групп, а также расскажет про расчёт анализируемых показателей.

Целевая аудитория лекции: геймдизайнеры, продуктовые (креативные) продюсеры, аналитики. Материал рассчитан на слушателей, обладающих общим пониманием ключевых показателей игровых продуктов.
Константин Сахнов – директор отдела геймдизайна в Rocket Jump Games. Научный руководитель образовательных программ по игровой индустрии и лектор в ВШБИ. Ментор и эксперт в инвестиционном фонде “Сколково”. В качестве геймдизайнера трудился над такими проектами, как  “Эволюция: Герои Утопии”,  клиентским MMO Action «Panzar».и многими другими браузерными играми.

Хотите лучше разбираться в цифрах и графиках? Покупайте билет на DevGAMM прямо сейчас!

Добавить комментарий