Топ 10 докладов про арт на DevGAMM в Минске

Топ 10 докладов про арт на DevGAMM в Минске

[vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]При поддержке Веры Величко, CEO и арт-директора OWL Studio, эта конференция DevGAMM в Минске получит свой полноценный Арт-Трек. Доклады по арту и анимации всегда одни из самых запрашиваемых, и хороших специалистов вокруг много, но выступать готовы делать далеко не все. Вере таки удалось вытащить достаточное количество хороших докладчиков из уюта их домов и офисов, чтобы получился полноценный поток сессий на целый день конференции. Частью этого Трека также станет доклад от компании CD Projekt RED, который пройдет в первый день.[/vc_column_text][divider line_type=”No Line” custom_height=”40″][vc_text_separator title=”О чем будем говорить?” color=”sandy_brown”][divider line_type=”No Line” custom_height=”40″][vc_column_text]

Менеджмент арт команды, экономия времени и денег

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/6″][vc_column_text]alex_shtachenko[/vc_column_text][/vc_column][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”5/6″][vc_column_text]Доклад: ТЗ и обратная связь: позиция продюсера

Руководитель продуктового отдела iLogos Александр Штаченко расскажет о том, почему постановка ТЗ и обратная связь имеют такое большое значение и могут повысить качество работы, сократить сроки разработки и предотвратить выгорание команды.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”5/6″][vc_column_text]Доклад: Сказки о потерянном времени

Ведущий художник OWL Studio Мария Ярцева объяснить как избежать ситуации, когда производства арта затягивается и  как на это может повлиять техническое оснащение, некорректный менеджмент и подход художника.[/vc_column_text][/vc_column][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/6″][vc_column_text][/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/6″][vc_column_text][/vc_column_text][/vc_column][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”5/6″][vc_column_text]Доклад: Два доширака за иконку

Как сделать арт бюджетно, быстро и качественно в инди команде или небольшой студии расскажет ведущий художник ORC Work Александра Романова.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]

Тонкости создания арта в разных стилях

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/6″][vc_column_text][/vc_column_text][/vc_column][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”5/6″][vc_column_text]Доклад: Психология зрительного восприятия. Заметки на полях матч-3 от Playrix

В этом докладе Арт-Директор компании Playrix Светлана Саблина осветит все проблемы создания графики для матч-3 игр. Она представит взгляд на такой тип графики с точки зрения психологического зрительного восприятия.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”5/6″][vc_column_text]Доклад: Пиксель арт как инструмент, а не фича

О том, почему надо рассматривать пиксель арт, как технику исполнения, а не как ретро-фичу игры пойдет речь в докладе художника студии Zombie Dynamics Евгения Юдина.[/vc_column_text][/vc_column][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/6″][vc_column_text][/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/6″][vc_column_text][/vc_column_text][/vc_column][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”5/6″][vc_column_text]Доклад: Воксели на примере Madness Road

Основатель студии Cells Games Евгений Лавриненко в своем докладе объяснит, что такое воксели, почему это хорошее решение для инди игры, и расскажет как с ними правильно работать.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]

Внутренний мир игры: окружение, интерфейсы

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/6″][vc_column_text][/vc_column_text][/vc_column][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”5/6″][vc_column_text]Доклад: Создание игровых сеттингов

В ходе своего доклада геймдизайнер Gameloft Святослав Холод раскроет базовые подходы в разработке игровых сеттингов и сюжетных линий при создании игр.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”5/6″][vc_column_text]Доклад: Вкусный и полезный GUI: рецепты приготовления

Арт-директор OWL Studio Вера Величко разложит по полочкам создание интерфейсов, объяснит, как при их помощи настроить взаимодействие между пользователем и геймплеем.[/vc_column_text][/vc_column][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/6″][vc_column_text][/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]

Работа с анимацией

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/6″][vc_column_text][/vc_column_text][/vc_column][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”5/6″][vc_column_text]Доклад: Пациент скорее жив, чем мертв

Это доклад от ведущего художника Zombie Dynamics Романа Евпакова  будет посвящен всем преимуществам и вариантам использования технологии Flash, которую, по его мнению, еще рано “хоронить”.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”5/6″][vc_column_text]Доклад: Анимация в Spine. Советы и рекомендации. 3D эффекты в 2D графике

Вячеслав Боровик занимается анимацией в Spine в компании Moona Group и поделится своим опытом работы в этой программе. В докладе пойдет речь об анимациях в игре и создании псевдо 3D-эффекта.[/vc_column_text][/vc_column][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/6″][vc_column_text][/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][divider line_type=”Full Width Line”][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]Более подробно о всех докладах и докладчиках можно почитать на странице расписания. Рекомендуем к посещению менеджерам, продюсерам, художникам, аниматорам, дизайнерам и всем тем, кто связан с артом в работе.

Не забудьте приобрести билет на конференцию до 31 октября, после произойдет новый подъем цен.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]

У этой записи один комментарий

Добавить комментарий