Hitman – первая эпизодическая AAA игра и ее технические решения на Azure

Hitman – первая эпизодическая AAA игра и ее технические решения на Azure

[vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]Вы когда-нибудь задумывались о мести? Или, что вы больше всего предпочитаете – кухонный нож, либо сильверболлер? Конечно, у вас сразу может возникнуть вопрос “к чему это?”. Раскрываем вам тайну – в нашем списке появился новый спикер, который заманит вас в новый опасный мир заказного убийства 🙂

Поприветствуйте Кристиана Корсано и его доклад “Hitman – первая эпизодическая AAA игра и ее технические решения на Azure”. Hitman – это серия компьютерных игр в жанре стелс-экшена, которая была разработана компанией Io-Interactive. Она повествует об Агенте 47, наёмном убийце.

В данном докладе будет освещена важная информация о создании игры в динамике по времени, которая бы имела особенности, доступные только в том случаем, если вы подключены к  облачной платформе. В данном докладе будет показано, как создать игру на платформе Azure.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][image_with_animation image_url=”8280″ alignment=”center” animation=”Fade In”][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]Кристиан Корсано является ведущим онлайн-программистом игры Hitman в компании Io-Interactive. Вместе со своей командой он отвечает за создание и развитие, облачной платформы, которая поддерживает игру.

Не пропустите этот доклад, приходите на DevGAMM Moscow 2017 и узнайте, как создавать прогрессирующую игру, будьте частью истории величайшего убийцы в мире! Приобретайте билеты сейчас![/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]

[button open_new_tab=”true” color=”accent-color” hover_text_color_override=”#fff” size=”large” url=”https://devgamm.com/moscow2017/ru/registration/” text=”Купить билеты” color_override=”” image=”fa-credit-card”]

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]

Добавить комментарий