Horizon: Zero Dawn: Дизайн персонажей племён

Horizon: Zero Dawn: Дизайн персонажей племён

[vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]Настало время вам узнать, кто же будет нашим следующим спикером. Мы знаем, что вы просто в восторге от игры Horizon: Zero Dawn. На предыдущей конференции в Москве было раскрыто, как именно создавались квесты в игре. В этот раз, мы хотим, чтобы вы взглянули на её персонажей с точки зрения дизайна.

Нет сил ждать…. Илья Голицын выступит на DevGAMM с докладом “Horizon Zero Dawn: Дизайн племён”. Если кто-то из вас не знаком с этой игрой, предлагаем вам небольшое интро:  игра Horizon: Zero Dawn – это ролевая компьютерная игра в жанре action/RPG с открытым миром, разработанная студией Guerrilla Games. Он наполнен всеми красотами природы, но также захвачен огромными машинами/роботами. Во время данного доклада вам станет понятна основная идея дизайна персонажей племён в контексте построения самого мира игры.

В Horizon: Zero Dawn общество разделено на разные племена. Вы можете взглянуть на любое племя, которое существует или существовало в нашей истории. Их одежда, украшения всё отражало тот мир и среду, в которой они жили/живут. Тоже самое можно увидеть в данной игре. Её племена, их вид, имеют сходство с миром и существами, которые в нём живут.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][image_with_animation image_url=”9765″ alignment=”center” animation=”Fade In”][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]Присутствует очень много деталей, к примеру у племени Банук есть геометрические рисунки на полотнах, которые они используют для крова. Некоторые их шаманы пришивают к коже частицы от машин. В этом докладе, Илья раскроет вам все эти секреты и сложности в дизайне племён.

Илья Голицын был художником-самоучкой и никогда не рассматривал своё хобби, как потенциальную работу. Но после окончания университета он решил изменить эту точку зрения. Илья старший концепт-художник в компании Guerrilla Games, он отвечает за визуальную составляющую, стиль разных племён и за дизайн некоторых персонажей игры Horizon: Zero Dawn.

Посетите конференцию DevGAMM Минск 2017. Послушайте вживую доклад Ильи Голицына и узнайте все секреты дизайна персонажей племён.

Покупайте билеты прямо сейчас:

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]

[button open_new_tab=”true” color=”accent-color” hover_text_color_override=”#fff” size=”large” url=”https://devgamm.com/minsk2017/ru/registration/” text=”Купить билеты” color_override=”” image=”fa-credit-card”]

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]

Добавить комментарий