Командная работа художников в “Ведьмаке 3: Кровь и Вино”

Командная работа художников в “Ведьмаке 3: Кровь и Вино”

[vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]Наверняка, вы задавались вопросом, как на самом происходит взаимодействие между отделами на крупных проектах. На этот вопрос в своей презентации ответят Марта Деттляфф и Кацпер Непокульчицкий из компании CD Projekt RED. Они поделятся механиками организации командной работы в художественном подразделении компании.

Ребята расскажут, как наладить процессы между концепт-художником и художником окружения для эффективной работы. В качестве примера проекта будет использоваться последнее дополнение к “Ведьмаку 3” – Кровь и Вино.

Доклад будет интересен не только фанатам игровой серии, но и художникам, арт-лидам, продюсерам, всем, кто сталкивается с координацией работы в команды.

Марта Деттляфф – концепт-художник в студии CD PROJEKT RED. Она участвовала в производстве “Ведьмак 3: Дикая Охота”, “Каменные сердца” и “Гвинт: Ведьмак: Карточная игра”, но сама считает наиболее ключевым проект “Кровь и Вино” – финальное дополнение к франшизе Ведьмака, где она отвечала за большую часть дизайнов массовки и персонажей.

Кацпер Непокульчицкий – художник окружений в CD PROJEKT RED. Работал над проектом “Ведьмак 3: Дикая Охота” и финальным дополнением к игре – “Кровь и Вино”. Прежде сотрудничал с The Farm 51 над проектами “PainKiller HD” и “Deadfall Adventures”. Страстный игроман, который уже 5 лет в геймдев индустрии.

Послушайте доклад вживую и задайте вопросы докладчикам на DevGAMM Minsk 2016! Купите билет прямо сегодня.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]

У этой записи один комментарий

Добавить комментарий