Карола Беренс о дизайне уровней в игре Battlefield 1

Карола Беренс о дизайне уровней в игре Battlefield 1

[vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]У нас есть приятная новость для тех, кто обожает эпические баттлы, войны, тяжелые танки и броневики. Не пропустите отличный доклад об игре Battlefield 1, которая основана на событиях Первой мировой войны. Вы готовы бороться за свою жизнь? Посмотрим, на что вы способны.

Карола Беренс выступит на DevGAMM Minsk 2017 c докладом “Жизнь и смерть в игре Battlefield”. Battlefield 1 – это мультиплатформенная компьютерная игра в жанре шутера от первого лица. Она была разработана компанией EA DICE и выпущена Electronic Arts. В данном докладе, Карола расскажет об усовершенствовании ИИ в одиночной игре в BF1. Вы также узнаете, какие именно системы для этого использовались. Раскроются трудности разработки BF1, с которыми столкнулась компания EA DICE.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][image_with_animation image_url=”10047″ alignment=”center” animation=”Fade In”][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]Основной идеей BF1 было показать игрокам конфликт невероятного масштаба, а именно Первую мировую войну. И всё это изображается через призму человеческого фактора каждого солдата.

Карола поделится информацией о трёхуровневой системе ИИ в одиночной игре в Battlefield 1, а также обо всех успешных моментах, ограничениях и недостатках. Более того, вы узнаете о навигационной системе Pathlink, которая позволяет ИИ условно проходить через труднодоступные зоны и объекты. Кроме того, Карола расскажет и о системе динамического мира, которая используется для того, чтобы “оживить” ИИ, которые находятся в неактивном состоянии.

Карола Беренс является ведущим геймдизайнером в EA DICE. Она работала над такими проектами как Star Wars Battlefront II, Battlefield 1, Need For Speed 2015, NFS Rivals, The Secret World, Age of Conan, Anno 1404, и над некоторыми сериями Grand Theft Autos. Она работала в EA DICE, EA Ghost, Funcom, Ubisoft Related Designs, и Rockstar Games Lincoln.

Приходите на DevGAMM Минск 2017. Не пропустите доклад Каролы и обязательно погрузитесь в атмосферу Первой мировой войны в Battlefield 1. Мужайтесь! Покупайте билеты прямо сейчас 😉

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]

[button color=”accent-color” hover_text_color_override=”#fff” size=”large” url=”https://devgamm.com/minsk2017/register/” text=”Купить билеты” color_override=”” image=”fa-credit-card”]

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]

Добавить комментарий