Microsoft организовывает большой трек докладов на DevGAMM

Microsoft организовывает большой трек докладов на DevGAMM

[vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]В этом году мы объединились с Microsoft, чтобы сделать для вас отдельный трек с докладами про инструменты и решения, которые вы можете использовать в создании своих игр. Эти доклады раскроют большое количество тем, включая Windows 10, Xbox, универсальную платформу Windows и Hololens.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]NB! Весь трек будет транслироваться онлайн.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_text_separator title=”Платформа Microsoft для игровых разработчиков” title_align=”separator_align_left” border_width=”2″][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]Докладчик: Нил Лесли, General Manager, Microsoft Developer Experience, Microsoft Corporation
Описание доклада: Этот ключевой доклад от Microsoft предоставит обзор и основную информацию о том, как разрабатывать игры и добиваться успеха с платформой Microsoft. Этот полный обзор поможет сделать правильный выбор, как использовать платформу Microsoft для разных типов игр, а также укажет, где получить более полную информацию как онлайн, так и на треке Microsoft после ключевого доклада во время DevGAMM. Если вы хотите увидеть всю картину целиком — посетите этот доклад.
Где и Когда:  12 мая, 11:00, Blue Hall[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_text_separator title=”Универсальная платформа Windows 10: обзор для разработчиков” title_align=”separator_align_left” border_width=”2″][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]Докладчик: Хайме Родригез, Principal Software Development Engineer, Microsoft Corporation
Описание доклада: Число устройств на ОС Windows 10 близится к 300 миллионам, делая платформу целевой для игровых издателей. Этот доклад представит обзор универсальной платформы. Автор расскажет о сходствах и различиях с разработкой десктопных игр, Windows Store и о текущем состоянии всех промежуточных движков и других технологий Microsoft, позволяющих легко портировать игры с разных платформ (или десктопа) на универсальную платформу.
Где и Когда: 12 мая, 15:00, Blue Hall[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_text_separator title=”Повышение вовлеченности в приложениях на универсальной платформе” title_align=”separator_align_left” border_width=”2″][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]Докладчик: Хайме Родригез, Principal Software Development Engineer, Microsoft Corporation
Описание доклада: Чтобы получить успешную в финансовом отношении игру, отличный геймплей — это только половина работы; вам еще нужно решить, как вы будете монетизировать своих пользователей, откуда вы будете их брать, поддерживать их интерес и т.д. Посетите эти сессии, чтобы узнать обо всех возможностях универсальной платформы Windows для привлечения и монетизации пользователей; вы узнаете о некоторых очевидных, проверенных функциях, таких как “живые плитки”, а также уведомления, также вы узнаете о новых возможностях в предстоящем юбилейном выпуске Windows 10.
Где и Когда: 13 мая, 12:00, Blue Hall[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_text_separator title=”ID@Xbox — ваши игры на Xbox One и Windows 10″ title_align=”separator_align_left” border_width=”2″][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]Докладчик: Агостино Симонетта, ID@XBOX Regional Lead – EMEA, Microsoft
Описание доклада: В этом докладе Агостино расскажет об игровой экосистеме Microsoft, включая PC, консоли и мобильные платформы. Также будет описана программа ID@Xbox и что происходит, когда инди-игры сталкиваются с платформой Xbox.
Где и когда: 13 мая, 11:00, Blue Hall[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_text_separator title=”Как заработать миллионы долларов с Windows Store?” title_align=”separator_align_left” border_width=”2″][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]Докладчик: Ромуальд Здебский, Gaming Lead CEE, Microsoft
Описание доклада: Windows 10 Store уже на 270млн устройств и Win 10 растет на 145% быстрее очень популярной в своё время Win 7. Монетизация Store в 4 раза выше, чем на Win 8 – как заработать на этом растущем рынке миллионы $, как некоторые из разработчиков, о которых мы расскажем? В докладе будет подробно рассмотрено , что и как надо делать, чтобы максимизировать успех и выручку в Windows Store и как зарабатывать еще больше в будущем.
Где и когда:  12 мая, 11:30, Blue Hall
[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_text_separator title=”Глубокое погружение в DirectX 12″ title_align=”separator_align_left” border_width=”2″][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]Докладчик: Дмитрий Андреев, Технологический евангелист, Microsoft
Описание доклада: Технология DirectX 12 изменила уровень взаимодействия между приложением и оборудованием. Становясь ближе к «железу», разработчики могут добиться беспрецедентного уровня производительности, а художники рассчитывать на совершенно новые подходы по повышению выразительных возможностей вашей игры. Приходите на доклад, и вы узнаете, как работать с DirectX 12 API, и создавать универсальные приложения магазина Windows с использованием этой
Где и когда: 13 мая, 16:00, Blue Hall[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_text_separator title=”Microsoft Azure — Облачный бэкенд для ваших игр” title_align=”separator_align_left” border_width=”2″][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]Докладчик: Александр Белоцерковский, Технологический евангелист, Microsoft
Описание доклада: Момент, когда проект выходит на широкую аудиторию, прекрасен. Мы сделали всё, чтобы в нашу игру играли миллионы пользователей. Но все ли мы учли? Учли ли мы масштабируемость нашего решения? Нет ничего хуже для нового проекта, чем упасть вскоре после анонса. Учли ли мы все узкие места в нашей архитектуре? С тысячей пользователей наша игра ведет себя хорошо, но будет ли она вести себя так же хорошо с миллионом? В докладе мы поговорим про полезные облачные сервисы, которые помогут вам проанализировать архитектуру вашего проекта, изучить, как он ведет себя под большими нагрузками и пережить пик нагрузки. Технологично и на реальном опыте.
Где и когда:  13 мая, 15:00, Blue Hall[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_text_separator title=”Новый функционал Windows 10 Store, а также Tips&Tricks для игровых разработчиков” title_align=”separator_align_left” border_width=”2″][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]
Докладчик: Виктор Кисилев, Менеджер по развитию бизнеса, Microsoft
Описание доклада: Магазин приложений на Windows развивается огромными шагами с точки зрения аудитории, но так же и со стороны функционала для разработчиков и паблишеров. В этом докладе автор расскажет, что нового появилось в магазине для разработчиков.
Где и когда: 12 мая, 12:30, Blue Hall[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_text_separator title=”Особенности UI&UX для UWP под Windows 10″ title_align=”separator_align_left” border_width=”2″][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]
Докладчик: Евгений Шкляр, Технологический Евангелист, Microsoft
Описание доклада: То, о чем вы не знали и боялись спросить: доклад о том, что стоит учесть при проектировании интерфейса UWP-приложений. Все важные вещи про UI и UX в одном месте.
Где и когда:  13 май, 17:00, Blue Hall[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_text_separator title=”OVIVO: От проекта на Джеме до победы в финале Microsoft Imagine Cup” title_align=”separator_align_left” border_width=”2″][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]OVIVO-IzHard[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]Докладчики: Алекс Виласак, IzHard,
Дарья Чернова, IzHard,
Дарья Кружинская, IzHard
Описание доклада: В рамках данного доклада команда IzHard расскажет о том, как они прошли путь от своего первого проекта на GamesJam до победы на международном финале Microsoft Imagine Cup и выиграли грант в $50000, а также нашли издателя, который поможет воплотить их проект в жизнь.
Где и когда:  12 мая, 17:30, Blue Hall[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_text_separator title=”Unity 5.3 для виртуальной реальности и HoloLens” title_align=”separator_align_left” border_width=”2″][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]Valentin-Simonov-Unity DevGAMM
Докладчик: Валентин Симонов, Field Engineer, Unity Technologies
Описание доклада: В этом докладе Валентин расскажет о том как Unity помогает в разработке игр и приложений для виртуальной реальности, а также затронет тему разработки под Microsoft HoloLens со специальной версией движка — Unity Technical Preview for HoloLens.
Где и когда:  12 мая, 16:30, Blue Hall[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_text_separator title=”Различные типы реальностей — VR, AR и Голограммы” title_align=”separator_align_left” border_width=”2″][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]Докладчик: Андрей Ивашенцев, Сhief Innovation Officer, Game Insight
Описание доклада: В рамках данного доклада мы обсудим текущие тренды в области дополненной и виртуальной реальности, разберемся в особенностях и различиях этих концепций, а также поговорим о Microsoft Holographic. Мы также обсудим возможности различных программно-аппаратных платформ, как уже запущенных в массы, так и только представленных рынку.
Где и когда:  12 мая, 16:00, Blue Hall[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_text_separator title=”Turn On: как мы запускали первую российскую игру под ID@Xbox” title_align=”separator_align_left” border_width=”2″][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]Докладчик: Евгений Ромин,CEO, Brainy Studio
Описание доклада: В рамках этого доклада команда Brainy Studio поделиться своим опытом: Как своими силами и без издателя выйти на консолях? Как подготовить кроссплатформенный релиз игры на Xbox, Windows Store, Steam? Как все подсчитать и иметь представление на что рассчитывать? Что нужно знать про зарубежные системы возрастных рейтингов?
Где и когда:  13 май, 17:30, Blue Hall[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]Не забудьте также посетить стенд Microsoft (D1) и встретиться с представителями компании!
Купите билет на DevGAMM[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]

Добавить комментарий