Анонсирована программа DevGAMM Minsk 2016

Анонсирована программа DevGAMM Minsk 2016

[vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]Ориентируясь на ваши пожелания, в программе минского мероприятия мы постарались поднять как можно больше актуальных тем этого года.

В итоге получилось 5 параллельных потоков докладов, мастер-классов круглых столов. Среди ключевых презентаций:[/vc_column_text][divider line_type=”No Line” custom_height=”40″][fancy-ul icon_type=”standard_dash” color=”Accent-Color”]

  • Петр Иваницки – о том, как окупаются странности и уникальность на примере SUPERHOT
  • Якуб Дворски – все про разработку игры Samorost 3 в течение 5 лет
  • Марта Деттляфф & Кацпер Непокульчицкий – про взаимодействие художников на таком большом проекте, как Ведьмак 3
  • Имре Джеле – о том, как командные геймсджемы помогли создать хиты Surgeon Simulator и I’m bread

[/fancy-ul][vc_column_text]С докладами также выступят представители компаний Electronic Arts, Amazon, Google, Epic Games, Unity Technologies, Vizor Interactive, Wargaming.net, Game Insight, Playrix, Pixonic и многих других.[/vc_column_text][divider line_type=”No Line” custom_height=”20″][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/2″][vc_column_text]

[button open_new_tab=”true” color=”accent-color” hover_text_color_override=”#fff” size=”large” url=”https://devgamm.com/minsk2016/wp-content/uploads/2016/10/schedule-en.pdf” text=”Download Schedule” color_override=”” image=”fa-calendar-o”]

[/vc_column_text][/vc_column][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/2″][vc_column_text]

[button open_new_tab=”true” color=”accent-color” hover_text_color_override=”#fff” size=”large” url=”https://devgamm.com/minsk2016/sessions” text=”All sessions” color_override=”” image=”fa-users”]

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][divider line_type=”No Line” custom_height=”20″][vc_text_separator title=”Круглые столы” color=”sandy_brown” border_width=”3″][image_with_animation image_url=”5563″ alignment=”center” animation=”Fade In”][divider line_type=”No Line” custom_height=”40″][fancy-ul icon_type=”standard_dash” color=”Accent-Color”]

  • Андрей Ивашенцев (Game Insight) проведет круглый стол под названием “Новые реальности и форм-факторы геймдева”, посвященный VR, AR и технологиям, которые влияют на развитие индустрии.
  • На круглом столе “Поиски идеального геймдизайнера, или как на самом деле нанимают сотрудников” Михаил Кузьмин (Herocraft, подкаст КДИ) поднимет актуальную тему подбора персонала в компаниях разного размера.
  • “Однажды в бар заходят сценарист, продюсер и геймдизайнер…”– так озаглавил свою беседу на сцене не совсем привычный дует докладчиков, состоящий из Алекса Ничипорчика (tinyBuild) и Леонида Сиротина (Независимый эксперт).
  • В рамках круглого стола “Anti-Lynch: как исправить ошибки в вашем геймдизайне” 7 экспертов по винтикам разберут три игры и дадут свои советы по исправлению всех недочетов.

[/fancy-ul][/vc_column][/vc_row][vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_text_separator title=”Тематические треки” color=”sandy_brown” border_width=”3″][image_with_animation image_url=”5592″ alignment=”center” animation=”Fade In”][divider line_type=”No Line” custom_height=”40″][vc_column_text]

Арт и анимация

Второй день конференции станет настоящем кладезем информации для художников, аниматоров, арт-директоров, дизайнеров и всех, кто связан с творческой работой. От правильной постановки задач до создания иконок – мы постарались поднять как можно больше беспокоящих вас тем.

Звук в играх

Если вы создаете музыку и звук для игр и хотите прокачать свой навык, обязательно добавьте в свое расписание доклады, которые пройдут в Green Hall в первый день.

Google Apps & Games

Этот трек будет полезен тем, кто уже выпустил или готовится к релизу игры на Google Play. Докладчики расскажут про сбор данных, аналитику, влияние Youtube и многое другое.

Unreal Engine 4

Евангелист Сьорд Де Йонг в реальном времени создаст игру, демонстрируя возможности скриптого языка Blueprint. C помощью инструментов Unreal Engine он подробно расскажет про выстраивание уровней, свет, эффекты, пост обработку.

[/vc_column_text][divider line_type=”No Line” custom_height=”40″][vc_column_text]

[button open_new_tab=”true” color=”accent-color” hover_text_color_override=”#fff” size=”large” url=”https://devgamm.com/minsk2016/ru/registration/” text=”Купить билеты” color_override=”” image=”fa-credit-card”]

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]

Добавить комментарий