Виртуальная реальность: прорыв или шаг назад

Виртуальная реальность: прорыв или шаг назад

[vc_row type=”in_container” scene_position=”center” text_color=”dark” text_align=”left” overlay_strength=”0.3″][vc_column column_padding=”no-extra-padding” column_padding_position=”all” background_color_opacity=”1″ background_hover_color_opacity=”1″ width=”1/1″][vc_column_text]Когда мы обсуждает тренды в игровой индустрии, нельзя не упомянуть виртуальную и дополненную реальности. Кто-то только рассуждает на эту тему, другие оценивают потенциал, но есть те, которые уже активно работают в этом направлении. На DevGAMM мы решили подробно рассмотреть этот тренд и собрали экспертов со всего мира поделиться своим опытом в данном вопросе.[/vc_column_text][divider line_type=”No Line” custom_height=”40″][vc_column_text]

Доклад: Виртуальная реальность в 2016-м с точки зрения Valve

[/vc_column_text][divider line_type=”No Line” custom_height=”40″][image_with_animation image_url=”6338″ alignment=”center” animation=”Fade In”][divider line_type=”No Line” custom_height=”40″][vc_column_text]Чет рассмотрит тренды виртуальной реальности уходящего года. Он расскажет, какой опыт получили Valve работая с  VR проектами внутри компании и со сторонними разработчиками. Он подробно остановится на потенциале виртуальной реальности в будущем.

Чет Фалижек — американский писатель-сценарист видеоигр и один из главных писателей-сценаристов Valve Corporation. Он работал вместе со своими соавторами над сюжетными линиями к сериям Half-Life  и Portal, а также лично создавал историю игры Left 4 Dead.

Red Hall, 11 ноября, 11:30[/vc_column_text][divider line_type=”No Line” custom_height=”40″][vc_column_text]

Доклад: UX и взаимодействие в виртуальной реальности

[/vc_column_text][divider line_type=”No Line” custom_height=”40″][image_with_animation image_url=”6342″ alignment=”center” animation=”Fade In”][divider line_type=”No Line” custom_height=”40″][vc_column_text]2016 год назвали “годом виртуальной реальности”, но на самом деле мы еще очень далеки от первого потрясающего приложения под эту среду. Взаимодействие в VR по-прежнему остается неисследованным, и нам необходимо создать общий словарь глаголов и правил интерактивности и UX, чтобы вывести разработку VR игр и приложений на следующий уровень.

Чиро Континизио недавно присоединился к команде Unity в качестве технического евангелиста в EMEA регионе, до этого разрабатывал игры в собственной компании. Он ездит по Европе и рассказывает о Unity, но кроме этого вы также услышите от него о хороших методах игровой разработки и геймдизайна, к которым он испытывает особую любовь. Еще он увлекается образованием и обучением. Неизменный сторонник геймсджемов.

Red Hall, 11 ноября, 10:00[/vc_column_text][divider line_type=”No Line” custom_height=”40″][vc_column_text]

Доклад: Безумные вещи, которые работают только в VR

[/vc_column_text][divider line_type=”No Line” custom_height=”40″][image_with_animation image_url=”6343″ alignment=”center” animation=”Fade In”][divider line_type=”No Line” custom_height=”40″][vc_column_text]Работая над Mosh Pit Simulator, автор доклада обнаружил, что есть множество забавных глюков, которые хорошо сработают в ВР в отличие от видеоигр традиционного формата. То, что на экране выглядит просто сломанным, в ВР приобретает новый смысл, а то, что нормально приживается в обычной игре, не работает в шлеме.

Сос Сосовски – безумный ученый в области видеоигр, создатель McPixel Thelemite и множества других неизвестных игр. Фанат ретро железа и сторонник геймсджемов. Бывший учитель. Сейчас работает над Mosh Pit Simulator с целью создать самую худшую игру.

Red Hall, 10 ноября, 17:00[/vc_column_text][divider line_type=”No Line” custom_height=”40″][vc_column_text]

Круглый стол: Новые реальности и форм-факторы геймдева

[/vc_column_text][divider line_type=”No Line” custom_height=”40″][vc_column_text]В рамках данного круглого стола пройдет речь об истории и стремительном развитии VR, AR устройств, о том, как разные типы погружения влияют на игрока. Эксперты обсудят актуальные тренды виртуальной и дополненной реальности, затронут темы трекинга, взаимодействия с игрой, работы с органами чувств и нейроинтерфейсов.

Ведущий: Андрей Ивашенцев, Директор по инновациям, Game Insight

Участники:

  • Дмитрий Кириллов, CEO, VRARLab, CEREVRUM
  • Глеб Ходоровский, CEO, Neuro.institute
  • Александр Лукичев, Директор информационного отдела, VRTech

Orange Hall, 10 ноября, 15:00

 

Пришло ваше время узнать о виртуальной реальности больше. Покупайте билет на DevGAMM!

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]

Добавить комментарий