All Posts By

Maria Chyrvonaya

GAMMPlay Showcase Devgamm

Что почитать и послушать перед шоукейсом GAMM:Play на DevGAMM Moscow 2016

By | Новости | No Comments

Привет! Специально для участников GAMM:Play Showcase мы собрали материалы, которые помогут представить проект еще эффективнее. Подборка прошлогодняя, но это не делает ее менее актуальной.
Читайте и делитесь с коллегами!

1. Подробный гайд по показу игры от Лерики Маллаевой – чем полезны шоукейсы, что спрашивать у организаторов конференции, как готовиться к показу.

2. Сборник житейских рекомендаций от шоукейсеров PAХ East. Удобная обувь, ловля журналистов и антисептики для рук.

3. Выпуск подкаста “Как делают игры” про плейтесты с Александром Дзюбой. Существуют студии профессионального тестирования, у которых можно почерпнуть несколько приемов для своего шоукейса – например, анкетирование и запись видео “экран + лицо игрока”.

GAMMPlay Showcase Devgamm

4. Материал о том, как различать типы плейтестеров, как относиться к фидбеку от разных типов, и почему важно постоянно искать новых игроков.

5. После шоукейса у вас накопится множество отзывов от игроков. Не стоит воспринимать все отзывы буквально. Не все решения проблем очевидны. Том Битхелл, создатель Thomas Was Alone и Volume дает советы по разбору фидбека. (А еще можно попросить у него совет в живую после его доклада в первый день!)

6. К чему стоит стремиться – постмортем участия в PAX East с описанием процесса аренды, подготовки площадки и шоукейса на несколько дней.

7. Сборник полезных советов от авторов нового блога Манжеты Геймдизайна

Надеемся, материал пригодится вам.

Вдобавок, мы опять публикуем листовку, которая выручала шоукейсеров в Минске.

Напоминаем, что завтра заканчивается подача игр на GAMM:Play Showcase!

Загрузить игру
Leonid-Sirotin-Game-producer DevGamm

Вся правда о продюсерах от Леонида Сиротина

By | Новости | One Comment

Леонид Сиротин выступит на DevGAMM c докладом под названием “А ты точно продюсер?”

Если вы были на одной из прошлых конференций DevGAMM, то наверняка уже знаете, кто такой Леодин Сиротин. Знающие люди приходят на его Facebook страницу за новостями игропрома, много-абзацными экспертными мнениями и оживленными дискуссиями. За плечами у Леонида 16 лет работы в игровых компаниях, среди них Astrum, Mail.ru Group, а также Game Insight, где он занимал должность генерального продюсера. На DevGAMM он выступит в качестве независимого эксперта игрового рынка.

На  докладе Леонида в первый день конференции, мы разберемся, кто же такой на самом деле продюсер и какие функции он выполняет в процессе создания игры.

Художник рисует. Программист пишет код. Геймдизайнера как мы уже знаем, не существует, но он вроде как помогает всем делать игру. А что делает продюсер? И кто продюсирует продюсера?

Традиционно анонс доклада Леонида не обходится без конкурса!

Ответьте на вопрос, “Что НИКОГДА НЕ ДОЛЖЕН делать продюсер игры?” в комменатриях Леонида и получите билет на DevGAMM.

Nikita-Kulaga-Punch-Club DevGamm

Доклад от Никиты Кулаги: Ошибки гейм дизайна в Punch Club

By | Новости | No Comments

Одним из самых обсуждаемых проектов этого года в отечественной игровой индустрии стал Punch Club. Ну вы уже наверное об этом слышали. На DevGAMM сотоится два доклада, посвященнных этой игре. Про один от Алекса Ничипорчика мы уже писали, а о втором поведаем сейчас.

Никита Кулага из Lazy Bear Games, команды разработчика этой игры, расскажет о том, на какие грабли они наступали в процессе разработки и дизайна игры.

Из доклада вы узнаете, почему агилити стала имбой, как разозлить игроков сбросом стат, гринд-фест, и прочие ошибки, которые были допущены в геймдизайне Punch Club. Никита поделится своим опытом и способами решения всех этих проблем.

Никита Кулага – бывший главный инженер проекта в “Газпроме”, а последние несколько лет – инди-разработчик игр в команде Lazy Bear Games.

Инди-разработчик или геймдизайнер – доклад окажется полезным в любом случае!

Регистрируйтесь на DevGAMM сейчас.