All Posts By

Dmitry Nesterov

DevGAMM-awards-nominees

Объявлены номинанты DevGAMM Awards в Москве

By | Новости | No Comments

Обязательным атрибутом конференции DevGAMM стала церемония награждения лучших игр DevGAMM Awards.

В этом году церемония обещает быть просто невероятной. Вас ждет искрометный юмор от двух очаровательных ведущих, живое музыкальное шоу и торжественное награждение победителей. Она состоится 13 мая в 18:00 в Red Hall, сразу после Game Lynch.

Обратите внимание, что победители GamesJamKanobu будут объявлены на другой церемонии, в первый день конференции(12 мая) в 18:00 в Red Hall.

И сегодня мы готовы объявить номинатов:

Game Lynch Award

Nominees:

  • The Gun Of Ages, Developed by MetalBear
  • World Of One, Developed by Grimwood
  • Too Loud, Developed by Cubic Pie
  • RUINS, Developed by Ilya Tumenko
  • Time Hotel, Developed by Lampogolovii

Best of GAMM:Play Showcase

Nominees:

  • Totally Legal Guild of Extraordinary Expropriators, Developed by Crateship Games
  • Highfleet, Developed by Konstantin Koshutin
  • Brainwash Gang: The Mixtape, Developed by Brainwash Gang
Sponsor: Unity
Prize:

Media Choice Award

Nominees:

  • The Uncertain, Developed by ComonGames
  • Brainwash Gang: The Mixtape, Developed by Brainwash Gang
  • Die With Glory, Developed by Cloud Castle
Sponsor: MicrosoftMicrosoft-logo
Prize: Xbox OneX-Box-final

Best Desktop Game

Nominees:

  • The Uncertain, Developed by ComonGames
  • Zombie City Defense 2, Developed by Mozg Labs
  • Danger Space, Developed by VirtualBG
  • TurnOn, Developed by Brainy Studio
  • Highfleet, Developed by Konstantin Koshutin
Sponsor: MicrosoftMicrosoft-logo
Prize: Xbox OneX-Box-final

Best Mobile Game

Nominees:

  • Paper Knight, Developed by Suricate Games
  • Blacksmith Lab, Developed by Lampogolovii
  • Leave Me Alone, Developed by Onvision Studio
Sponsor: G5 Games
Prize: Coffee Machine

Best Indie Game

Nominees:

  • Shapik: The Quest 2, Developed by Paul Podberezko & Daniil Naletov
  • The Mooseman, Developed by Morteshka
  • Totally Legal Guild of Extraordinary Expropriators, Developed by Crateship games
  • The Uncertain, Developed by ComonGames
  • Highfleet, Developed by Konstantin Koshutin
Sponsor: ARMARM-final
Prize: Samsung Galaxy S7

Excellence in Audio

Nominees:

  • Dictator 2, Developed by Tigrido
  • Metropolis: Lux Obscura, Developed by Ivan Lytkin
  • The Mooseman, Developed by Morteshka
Sponsor: MicrosoftMicrosoft-logo
Prize: Xbox OneX-Box-final

Excellence in Narrative

Nominees:

  • The Uncertain, Developed by ComonGames
  • Brainwash Gang: The Mixtape, Developed by Brainwash Gang
  • The Mooseman, Developed by Morteshka
Sponsor: MicrosoftMicrosoft-logo
Prize: Xbox OneX-Box-final

Excellence in Game Design

Nominees:

  • Blacksmith Lab, Developed by Lampogolovii
  • Peace, Death! Developed by Azamatika
  • Security Hole, Developed by AnRaEl
Sponsor: ARMARM-final
Prize: Samsung Galaxy S7

Excellence in Visual Art

Nominees:

  • The Uncertain, Developed by ComonGames
  • Love You To Bits, Developed by Alike Studio and Pati.io
  • OutDrive, Developed by D Ξ N V Ξ R
  • TurnOn, Developed by Brainy Studio
  • Jack Rover, Developed by King Bird Games
Sponsor: ARMARM-final
Prize: Samsung Galaxy S7

Grand Prize

Nominees:

  • DangerSpace, Developed by VirtualBG
  • Totally Legal Guild of Extraordinary Expropriators, Developed by Crateship games
  • Highfleet, Developed by Konstantin Koshutin
  • Die With Glory, Developed by Cloud Castle
  • The Mooseman, Developed by Morteshka
Sponsor: MicrosoftMicrosoft-logo
Prize: Xbox OneX-Box-final
Microsoft-Track DevGAMM 2016

Microsoft организовывает большой трек докладов на DevGAMM

By | Новости | No Comments

В этом году мы объединились с Microsoft, чтобы сделать для вас отдельный трек с докладами про инструменты и решения, которые вы можете использовать в создании своих игр. Эти доклады раскроют большое количество тем, включая Windows 10, Xbox, универсальную платформу Windows и Hololens.

NB! Весь трек будет транслироваться онлайн.

Платформа Microsoft для игровых разработчиков

Докладчик: Нил Лесли, General Manager, Microsoft Developer Experience, Microsoft Corporation
Описание доклада: Этот ключевой доклад от Microsoft предоставит обзор и основную информацию о том, как разрабатывать игры и добиваться успеха с платформой Microsoft. Этот полный обзор поможет сделать правильный выбор, как использовать платформу Microsoft для разных типов игр, а также укажет, где получить более полную информацию как онлайн, так и на треке Microsoft после ключевого доклада во время DevGAMM. Если вы хотите увидеть всю картину целиком — посетите этот доклад.
Где и Когда:  12 мая, 11:00, Blue Hall

Универсальная платформа Windows 10: обзор для разработчиков

Докладчик: Хайме Родригез, Principal Software Development Engineer, Microsoft Corporation
Описание доклада: Число устройств на ОС Windows 10 близится к 300 миллионам, делая платформу целевой для игровых издателей. Этот доклад представит обзор универсальной платформы. Автор расскажет о сходствах и различиях с разработкой десктопных игр, Windows Store и о текущем состоянии всех промежуточных движков и других технологий Microsoft, позволяющих легко портировать игры с разных платформ (или десктопа) на универсальную платформу.
Где и Когда: 12 мая, 15:00, Blue Hall

Повышение вовлеченности в приложениях на универсальной платформе

Докладчик: Хайме Родригез, Principal Software Development Engineer, Microsoft Corporation
Описание доклада: Чтобы получить успешную в финансовом отношении игру, отличный геймплей — это только половина работы; вам еще нужно решить, как вы будете монетизировать своих пользователей, откуда вы будете их брать, поддерживать их интерес и т.д. Посетите эти сессии, чтобы узнать обо всех возможностях универсальной платформы Windows для привлечения и монетизации пользователей; вы узнаете о некоторых очевидных, проверенных функциях, таких как “живые плитки”, а также уведомления, также вы узнаете о новых возможностях в предстоящем юбилейном выпуске Windows 10.
Где и Когда: 13 мая, 12:00, Blue Hall

ID@Xbox — ваши игры на Xbox One и Windows 10

Докладчик: Агостино Симонетта, ID@XBOX Regional Lead – EMEA, Microsoft
Описание доклада: В этом докладе Агостино расскажет об игровой экосистеме Microsoft, включая PC, консоли и мобильные платформы. Также будет описана программа ID@Xbox и что происходит, когда инди-игры сталкиваются с платформой Xbox.
Где и когда: 13 мая, 11:00, Blue Hall

Как заработать миллионы долларов с Windows Store?

Докладчик: Ромуальд Здебский, Gaming Lead CEE, Microsoft
Описание доклада: Windows 10 Store уже на 270млн устройств и Win 10 растет на 145% быстрее очень популярной в своё время Win 7. Монетизация Store в 4 раза выше, чем на Win 8 – как заработать на этом растущем рынке миллионы $, как некоторые из разработчиков, о которых мы расскажем? В докладе будет подробно рассмотрено , что и как надо делать, чтобы максимизировать успех и выручку в Windows Store и как зарабатывать еще больше в будущем.
Где и когда:  12 мая, 11:30, Blue Hall

Глубокое погружение в DirectX 12

Докладчик: Дмитрий Андреев, Технологический евангелист, Microsoft
Описание доклада: Технология DirectX 12 изменила уровень взаимодействия между приложением и оборудованием. Становясь ближе к «железу», разработчики могут добиться беспрецедентного уровня производительности, а художники рассчитывать на совершенно новые подходы по повышению выразительных возможностей вашей игры. Приходите на доклад, и вы узнаете, как работать с DirectX 12 API, и создавать универсальные приложения магазина Windows с использованием этой
Где и когда: 13 мая, 16:00, Blue Hall

Microsoft Azure — Облачный бэкенд для ваших игр

Докладчик: Александр Белоцерковский, Технологический евангелист, Microsoft
Описание доклада: Момент, когда проект выходит на широкую аудиторию, прекрасен. Мы сделали всё, чтобы в нашу игру играли миллионы пользователей. Но все ли мы учли? Учли ли мы масштабируемость нашего решения? Нет ничего хуже для нового проекта, чем упасть вскоре после анонса. Учли ли мы все узкие места в нашей архитектуре? С тысячей пользователей наша игра ведет себя хорошо, но будет ли она вести себя так же хорошо с миллионом? В докладе мы поговорим про полезные облачные сервисы, которые помогут вам проанализировать архитектуру вашего проекта, изучить, как он ведет себя под большими нагрузками и пережить пик нагрузки. Технологично и на реальном опыте.
Где и когда:  13 мая, 15:00, Blue Hall

Новый функционал Windows 10 Store, а также Tips&Tricks для игровых разработчиков


Докладчик: Виктор Кисилев, Менеджер по развитию бизнеса, Microsoft
Описание доклада: Магазин приложений на Windows развивается огромными шагами с точки зрения аудитории, но так же и со стороны функционала для разработчиков и паблишеров. В этом докладе автор расскажет, что нового появилось в магазине для разработчиков.
Где и когда: 12 мая, 12:30, Blue Hall

Особенности UI&UX для UWP под Windows 10


Докладчик: Евгений Шкляр, Технологический Евангелист, Microsoft
Описание доклада: То, о чем вы не знали и боялись спросить: доклад о том, что стоит учесть при проектировании интерфейса UWP-приложений. Все важные вещи про UI и UX в одном месте.
Где и когда:  13 май, 17:00, Blue Hall

OVIVO: От проекта на Джеме до победы в финале Microsoft Imagine Cup

OVIVO-IzHard

Докладчики: Алекс Виласак, IzHard,
Дарья Чернова, IzHard,
Дарья Кружинская, IzHard
Описание доклада: В рамках данного доклада команда IzHard расскажет о том, как они прошли путь от своего первого проекта на GamesJam до победы на международном финале Microsoft Imagine Cup и выиграли грант в $50000, а также нашли издателя, который поможет воплотить их проект в жизнь.
Где и когда:  12 мая, 17:30, Blue Hall

Unity 5.3 для виртуальной реальности и HoloLens

Valentin-Simonov-Unity DevGAMM
Докладчик: Валентин Симонов, Field Engineer, Unity Technologies
Описание доклада: В этом докладе Валентин расскажет о том как Unity помогает в разработке игр и приложений для виртуальной реальности, а также затронет тему разработки под Microsoft HoloLens со специальной версией движка — Unity Technical Preview for HoloLens.
Где и когда:  12 мая, 16:30, Blue Hall

Различные типы реальностей — VR, AR и Голограммы

Докладчик: Андрей Ивашенцев, Сhief Innovation Officer, Game Insight
Описание доклада: В рамках данного доклада мы обсудим текущие тренды в области дополненной и виртуальной реальности, разберемся в особенностях и различиях этих концепций, а также поговорим о Microsoft Holographic. Мы также обсудим возможности различных программно-аппаратных платформ, как уже запущенных в массы, так и только представленных рынку.
Где и когда:  12 мая, 16:00, Blue Hall

Turn On: как мы запускали первую российскую игру под ID@Xbox

Докладчик: Евгений Ромин,CEO, Brainy Studio
Описание доклада: В рамках этого доклада команда Brainy Studio поделиться своим опытом: Как своими силами и без издателя выйти на консолях? Как подготовить кроссплатформенный релиз игры на Xbox, Windows Store, Steam? Как все подсчитать и иметь представление на что рассчитывать? Что нужно знать про зарубежные системы возрастных рейтингов?
Где и когда:  13 май, 17:30, Blue Hall

Не забудьте также посетить стенд Microsoft (D1) и встретиться с представителями компании!
Купите билет на DevGAMM

I've-got-my-VR DevGAMM

Круглый стол: У меня есть VR, ну и где мои деньги?

By | Новости | No Comments

Тема виртуальной реальности добралась и до конференции DevGAMM. Хотя мероприятие у нас в основном про игры – обойти такой тренд стороной мы просто не могли.  Ведь уже сейчас очень многие разработчики переключились на интерактивные продукты для шлемов и контроллеров, несмотря на то, что эти устройства еще далеко не массовые.

На DevGAMM этой теме будет частично посвящена и выставочная часть, и контентная.

Помимо нескольких отдельных докладов, мы решили собрать экспертов, которые обсудят перспективы развития рынков VR и AR, на круглом столе под названием: “У меня есть VR, ну и где мои деньги?”

Ведущими стола выступят Сергей Галенкин (Epic Games) и Олег Чумаков (Nival).
Среди участников  Кирилл Юдинцев (Gaijin), Энди Хесс (Epic Games), Александр Лукичев (ARena), Ярослав Сивохин (Fibrum), Алексей Зинченко (Cerevrum Inc.), и Энтони Дуглас (Unity).

Они  поделятся своим опытом и видением развитие этих трендов в ближайшие 5 лет, обсудят потенциальную аудиторию игровых продуктов на этих устройствах и адаптацию существующих бизнес-моделей под новые условия.

Хотите узнать больше о будущем виртуальной реальности в игровой индустрии? Купите билет на DevGAMM!