All Posts By

Dmitry Nesterov

Unity-DevGAMM

Unity на DevGAMM

By | Новости | No Comments

На DevGAMM всегда можно найти полезный доклад посвященный игровому движку Unity. И в будущем мы не планируем это менять. На этот раз мы пригласили докладчиков со всего мира, которые раскроют много важных тем, от виртуальной реальности до рендеринга. Если вы хотите узнать о Unity еще больше, обязательно зарегистрируйтесь на Unite Europe, о котором мы писали ранее.

Unity & VR: новые инструменты для дизайна и разработки для VR

Докладчик: Энтони Дуглас, VP EMEA, Unity Technologies
Описание: Виртуальная реальность навсегда изменит мир цифровых технологий. Команда Untiy создает инструменты,которые позволят разработчикам уже сейчас работать с контентом нового поколения. В докладе Энтони Дуглас и Энди Тач расскажут о эволюции возможностей Unity-движка в поддержке VR. Они наглядно продемонстрируют некоторые принципы дизайна в редакторе, которые позволят создавать отличные VR проекты и максимально использовать новые технологии.
Когда & Где: 12 мая, 12:00, Orange Hall

Экспресс-курс по созданию кастомных Unity шейдеров!

Докладчик: Энди Тач, Технический евангелист, Unity Technologies
Описание: Программирование шейдера всегда внушало страх, а процесс обучения казался падением в бездонную кроличью нору. Долой страх! Энди представит интенсивный практический курс и научит вас писать собственные кастомные шейдеры на движке Unity, создавать уникальные визуальные эффекты. Вы поймете насколько мощным, гибким и простым может быть этот процесс!
Когда & Где: 12 мая, 16:00, Orange Hall

Рендеринг и синхронизация по сети 4000 юнитов в Mushroom Wars 2 на Unity

Доклачик: Алекс Феер, CTO, Zillion Whales
Описание: Алекс расскажет, какие технологии были использованы для решения нетривиальных задач при разработке стратегии в реальном времени Mushroom Wars 2.
Когда & Где: 13 мая, 12:30, Yellow Hall

Воксельный рендеринг на мобильных устройствах

Докладчик: Николай Шалимов, Ведущий программист, EPAM
Описание: Использование 3D текстур на платформах, которые не поддерживают 3D текстуры. Эффективный рендеринг больших объемов данных на “слабом” железе. Трюки и волшебство шейдера.
Когда & Где: 12 мая, 17:30, Yellow Hall

Как и зачем мы делали кастомный редактор локаций для Unity-проекта

Докладчик:  Павел Штангеев, Ведущий геймдизайнер, zGames
Описание: Unity предлагает широкий набор готовых решений для построения игрового мира в редакторе сцен. Тогда зачем чинить то, что итак работает?
В докладе пойдет речь о случаях, когда левел дизайн требует кастомной настройки редактора и о том, как можно значительно улучшить его эффективность.
Когда & Где: 13 мая, 17:30, Orange Hall

Unity 5.3 для виртуальной реальности и HoloLens

Valentin-Simonov-Unity DevGAMMДокладчик: Валентин Симонов, Field Engineer, Unity Technologies
Описание: В этом докладе Валентин расскажет о том как Unity помогает в разработке игр и приложений для виртуальной реальности, а также затронет тему разработки под Microsoft HoloLens со специальной версией движка — Unity Technical Preview for HoloLens.
Когда & Где: 12 мая, 16:30, Blue Hall

И, конечно, ждем вас на стенде Unity (P2). Покажите свой проект Энди Тачу и получите квалифицированную консультацию по оптимизации. Узнайте о самых эффективных приемах монетизации вашей игры с UnityAds  у Славы Тараскина (регистрация обязательна). Примите участие в розыгрыше нашего главного приза – билета на Unite Europe с оплаченным авиаперелетом.

Unity-Amsterdam-DevGAMM

Приглашаем на Unite Europe

By | Новости | One Comment

Unite Europe – скоро в Амстердаме!

Unite Europe 2016 – это самое важное событие года для разработчиков, паблишеров, образовательных учреждений и энтузиастов Unity – ведущей платформы для создания видеоигр, симуляторов и другого интерактивного 3D и 2D контента.

Unity-Amsterdam-DevGAMMUnite Europe 2016 – это целых 4 дня обучения и вдохновения, практических занятий, технических сессий, а также информации из первых рук о новых возможностях Unity. Unite Europe – отличное место для встреч с другими разработчикам, изучения передовых приемов и презентации собственных Unity-проектов.

На кейноте мы расскажем о наших новых продуктовых и ценовых предложениях, и о том, какие дополнительные возможности появятся в связи с этим у вас. Как обычно, у нас будут приглашенные спикеры со своими великолепными играми и видением того, что можно создавать с Unity. Мы продолжаем работать над программой,  которая скоро появится на сайте Unite Europe.

Во время тренинг-дня вы узнаете, как создать 3D point-and-click игру в футуристическом механическом мире. Скорее покупайте билеты, количество мест ограничено!

Unity-Amsterdam-DevGAMMСтаньте одним из первых в мире Unity Certified разработчиков. Зарегистрируйтесь,  чтобы участвовать в сертификации, которая пройдет 1 июня.  Все сдавшие экзамен получат e-certificate, а их имена будет внесены в список сертифицированных разработчиков Unity. Отличный шанс сделать свое резюме  более популярным и приблизиться к получению работы вашей мечты!   

Ну и, наконец, взорвите танцпол на Unite Europe party, вместе с невероятной Chipzel и ее неотразимыми 8 битами!

Ждем вас на Unite Europe in Amsterdam. Специальная скидка 20% на билеты для всех участников DevGAMM по промо-коду UnityLovesDevGAMM.

Ждем вас на Unite Europe in Amsterdam. Специальная скидка 20% на билеты для всех участников DevGAMM по промо-коду UnityLovesDevGAMM.

Narrative-Track DevGAMM

Нарративный Трек впервые на DevGAMM

By | Новости | No Comments

Мы рады анонсировать Нарративный Трек, который впервые состоится на DevGAMM в России. Трек пройдет в Green Hall 13 мая с 11:00 до 18:00.
Не забудьте зарегистрироваться на DevGAMM, чтобы его посетить!

В программе:

Нарративный Челлендж, или Побоище сценаристов

Хорошо рассказываете истории? Запишитесь на Нарративный Челлендж и проверьте себя! Заполните форму и окажитесь в списке избранных.
Что там будет происходить? Никто не знает. Но ведь так даже интереснее 🙂

Нарратив против ММО

Alexey-KolesnikovДокладчик: Алексей Колесников, Дизайнер миров и историй, Mail.Ru Group

Описание доклада: В чём сложность разработки сюжета ММО? На какой срок можно распланировать сюжет, и в каком месте все планы пойдут прахом? Как происходит работа сценариста на больших проектах вроде “Аллодов Онлайн”, и зачем вообще нужен сценарий в ММОРПГ? На эти и другие вопросы ответит главный сценарист “Аллодов Онлайн” – Алексей Колесников. Нарративный дизайн известнейшей отечественной ММО из первых рук.

Писатель в геймдеве: от игры к книге и назад

Докладчик: Александр Зорич, Сценарист, Zorichbooks

Описание доклада: Доклад в красках поведает историю взлетов и падений писателей в игровой индустрии России.
Вы узнаете ответы на такие вопросы: почему большинство игр, созданных по мотивам книг…такие странные? Кто в этом виноват, и как это исправить?

Права на персонажей и нюансы пасхалок: грани интеллектуальной собственности

Докладчик: Владислав Архипов, Cоветник, Dentons

Описание доклада: В докладе будет раскрыт юридический аспект нарративного дизайна и прозвучит ответ на вопрос: что делать нарративному дизайнеру, чтобы минимизировать риски индивидуальных исков и/или избежать компрометирующей ситуации для компании, особенно если именно персонажи являются “пасхальными яйцами”, а грань между плагиатом и пародией так тонка?

Юмор в играх: серьезно о несерьезном

Докладчик: Игорь Несмелов, Геймдизайнер, Saber Interactive

Описание доклада: Юмор, без всяких сомнений, добавляет фана в любую игру. Юмор в Witcher, GTA, Borderlands широко используется для раскрытия игровых вселенных и персонажей, а в The Stanley Parable и Jazzpunk и вовсе является движущей силой игровых механик и нарратива. Но как правильно пользоваться этим мощнейшим инструментом? Почему что-то кажется нам смешным? Что такое гэг, рефрен, панчлайн? И какие новые формы смешного может в ближайшем будущем подарить нам геймдев?

Дзен игрового сценариста: сюжеты, тексты и персонажи в казуальных играх

Докладчик: Евгений Данилов, Независимый эксперт

Описание доклада: Достигаем просветления по следующим вопросам: что должен знать сценарист в первую очередь?
Как довести сценарий от заявки до реализации в игре?
Как заинтересовать игрока текстами и персонажами? 

В финале — материализация духов и раздача советов по инструментарию.

Псифактор воздействия на игрока

Докладчик: Антон Ланде, Арт Директор, Academy of Acting Arts Lande Project

Описание доклада: Игры вызывают у игроков эмоции. Мы вкладываем много усилий в то, чтобы контролировать, какие именно — уж точно лучше положительные, чем отрицательные. Стараемся вовлечь игрока в происходящее в игре, создать связь между игроком и персонажами игры. Актеры театра и кино умеют формировать эмоции зрителя и собственные эмоции в процессе своей игры. Преподаватель актерского мастерства Антон Ланде проведет эксклюзивный мастер-класс по использованию актерских техник в разработке компьютерных игр.

Сколько стоит нарратив, или Как посчитать профит от истории в игре?

How-much-does-narrative-cost

Участники: Евгений Данилов, Независимый эксперт
Евгений Пузанков, Suricate Games
Алина Браздейкене, Creative Mobile
Алексей Колесников, Mail.Ru Group
Ведущая: Мария Кочакова, Narratorika

Круглый стол: Делать или не делать историю в своей игре — решать вам. История, как и любая фича, требует ресурсов. И часто возникает вопрос — а стоит ли эти ресурсы вкладывать? Будет ли возврат? Окупится ли время и силы, потраченные на производство и внедрение истории в игру?Можно ли предсказать финансовые результаты игры с учетом того, будет в ней история или нет? На круглом столе мы дерзнем совершить невозможное и проверить гармонию алгеброй.