Две недели назад мы впервые провели онлайн конференцию, где собралось 1,303 участника. Для нашей команды это был новый опыт, поэтому вскоре после DevGAMM Online, мы сразу начали собирать фидбек от журналистов, блогеров, стримеров и всех, кто принимал участие. По традиции, оформили это в большую статью с цитатами. Давайте вместе вспомним самые яркие моменты 🙂
Статьи, блоги, заметки
![](https://devgamm.com/careerdays/wp-content/uploads/2020/06/Day_2__0043_8fdc34baa7-1024x476.png)
![](https://devgamm.com/careerdays/wp-content/uploads/2020/06/Day_2__0064_f07d41b1c6-1024x476.png)
Начнём с заметки от Лерики Маллаевой, в которой она поделилась статистикой прошедшего ивента, о проблемах, с которыми столкнулась команда и не только:
“Когда в марте мы поняли, что нужно переносить все в онлайн, мы даже не могли представить все трудности и челленджи, которые возникнут у нас на пути. Особенно в условиях таких сжатых сроков.
Причем мы еще и замахнулись на перенос максимум всех активностей из офлайна в онлайн. А потом, чего уж там, решили добавить еще новых форматов! Это через некоторое время повлекло за собой внутренний “бан на новые идеи”
В общем, последний месяц выглядел как поезд, которому резко поменяли точку прибытия, но рельсы туда еще не построены. И вот поезд едет, а мы перед ним кладем рельсы и шпалы…
А и да, поезд в огне”
“Я очень рада, что мы решились на этот эксперимент. Мне очень лестно слышать отзывы от участников рынка, кто был на куче других онлайн ивентов, что на данный момент мы смогли организовать лучший опыт.
Мы знаем, что мы хотим улучшить, и понимаем, как это можно исправить. Мы продолжаем развиваться и не стоять на месте.”
Читайте полную версию заметки на Facebook
Делимся с вами объемной статьей от UE4 Daily, в которой собрали фидбек по активностям стендам и вечеринкам конференции. Там также выделены цитаты от разработчиков, где они делятся своими впечатлениями.
“Ситуацию с изолированным тестированием проектов спасли два новых формата: Public Pitch и Games Streaming. Public Pitch напоминает Speed Game Dating, только в этот раз разработчик за несколько минут должен выгодно представить свой проект уже обычным посетителям, а не просто потенциальному издателю. После заранее подготовленного видеоряда, создатели игры проходят блиц-опрос и на основе ответов зритель уже может составить какое-то первое впечатление о проекте. В программе было заявлено 10 игр. К сожалению, не все из них были показаны в прямом эфире, но все же большинство новых проектов зрители смогли увидеть.”
“На шоукейсе стримеры Ducat, Amiko-chan (Ninel) и Mr Holodilnick транслировали игры от разработчиков в течение двух дней. Этот виртуальный стенд был одним из самых популярных, так как зрители сразу оценивали все прелести и недостатки игр из первых рук, экономя время. А для инди-разработчика стрим игры — всегда дополнительный пиар и возможность получить фидбек по геймплею в прямом эфире, особенно для того, кто первый раз посещает мероприятия подобного рода. Так, ONI Studio первый раз представили на DevGAMM слэшер-платформер на UE — Demon Skin.”
“Несмотря на то, что онлайн-формат для некоторых участников оказался не самым удобным, возможность провести полноценное мероприятие появится еще нескоро. Организаторы DevGAMM приложили максимум усилий, чтобы сохранить атмосферу прежних конференций. Не все задуманное получилось, но это лучше, чем ничего: посетители обзавелись новыми знакомствами, знаниями, обратной связью, при этом не подвергая себя риску для здоровья. Сейчас это — самое важное.”
Подробности на UE4 Daily
Ребята из CoreMission поделились впечатлениями о работе платформы PINE, уютной атмосфере на стенде tinyBuild, церемонии DevGAMM Awards и не только.
“Платформа PINE вобрала в себя весь контент конференции, здесь были и доклады; и стримы от Дуката, Амико и Mr. Holodilnick и будки представителей компаний.”
“Мы все соскучились по живому общению и организаторы сделали сразу несколько форматов вечеринок. Один из них — spatial chat, здесь можно было перетащить свой аватар поближе к кому-то и пообщаться.”
“И еще одна вечеринка с беседой прошла в Зуме и транслировалась на канале подкаста «Как делают игры». Поговорили о судействе, этапах голосования, впечатлениях от первого дня онлайн-конференции и, конечно же, раздаче GTA V в Epic Games Store.”
“Организаторы постарались и сделали очень классную видео-церемонию. От знаменитостей из мира разработки игр все были в восторге […]
“Команде DevGAMM — большое спасибо за невероятный опыт и очень крутое событие! Всем-всем инди-разработчикам — сил и терпения, делайте хорошие игры!”
Читайте подробности на CoreMission
Честно об играх рассказали о своём опыте участия в DevGAMM Online. В статье речь идет о стенде UE, новых активностях, о проблемах PINE 🙂, и конечно же о вечеринках.
“Ducat, Amiko-chan (Ninel) и Mr Holodilnick в течение целого дня транслировали геймплей игр, которые были предложены им на тестирование. Это нововведение конференции собрало приличное количество народу.”
“Еще одна новинка онлайн-конференции — Public Pitch. Разработчики, чьи игры отобрали заранее, выкатывают красивую презентацию, а затем за короткий срок отвечают на вопросы ведущего. Очень интересно и позволяет составить общее впечатление об игре.”
“Доклады как всегда шикарны. Это ценная информация, которая нужна не только профессионалам, но и тем, кто хочет углубиться в тему. А те, кто по каким-то причинам не успел из-за накладок их послушать, получат ссылки на записи. Для всех остальных они, скорее всего, появятся в общем доступе через несколько месяцев, как это было раньше.”
“Пару слов о нетворкинге. Реализация была лучшей из того, что могли предложить организаторы — виртуальные вечеринки в конце каждого дня конференции. Причем в первый день активности были на любой вкус. Основная тусовка заключалась в “живом общении” с камерой и голосовой связью: можно было перемещаться по локациям (фоны), слушать концерт в прямом эфире и присоединяться к беседам.
Были и другие активности в виде подкаста, в котором можно было принять участие, а также закрытые сессии в Jackbox PARTY Pack и Roblox. В последней я провел почти весь вечер.”
Читайте полную версию на Честно об играх
Стримы игр на YouTube и Twitch
Так как физического шоукейса в этот раз не было, мы решили дать видимость новым играм с помощью новой активности — Streaming Showcase. Хотим отдельно поблагодарить наших игровых блогеров Ducat, Amiko-chan и Mr Holodilnick, которые в общей сумме рассмотрели 45 проектов за 2 дня! 🎮 Списки игр можно посмотреть на сайте.
Ducat
Аmiko-chan
Mr Holodilnick
Обзоры игр, видео вечеринок с конференции
В этой подборке собрали для вас обзоры игр от YouTube-канала Game Plan, DTF и игрового портала IQ Gamm.
IQ Gamm:
- Нуарный комикс Liberated показали на DevGAMM Online
- Почти как Fallout: на DevGAMM показали Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG
- Новый взгляд на машину времени: на DevGAMM показали Time Loader
- Новые подробности игры Bookwalker
- Научиться программировать, играя: на DevGAMM Online показали Cyber Book C#
Если вдруг вы пропустили онлайн-вечеринки первого и второго дня или одну из трансляций, GameDev по-русски сделал удобную подборку со стримами DevGAMM.
Подкасты
🎧 На подкасте КДИ Лерика поделилась впечатлениями и рассказала, как мы чинили PINE, тушили пожары и сделали первую онлайн-конференцию DevGAMM.
В рамках подкаста Батина Консоль Нинель (Amiko-chan) рассказала об участии в Streaming Showcase и об активностях конференции.
Социальные сети
Несмотря на то, что мы всё время были заняты организацией конференции, всё равно успевали следить за вами в социальных сетях 😉 Спасибо за ваши отзывы и активность!
Прошедший @DevGAMM Online явно далеко не вышел комом, аки первый блин, а очень даже порадовал. Большое спасибо организаторам! Однако из всей любви к конференции хочется видеть её развитие, потому немного (надеюсь) конструктивной критики в треде:
— Viktor Smirnov (@GerodruS) May 16, 2020
(1/3)
— Andrew Kokhan (@Andromad_ra) May 17, 2020
Традиционно после #DevGAMM я рассказываю про свои впечатления от ивента. Само собой, положительные. Этот раз будет немного другим.
Команды @DevGAMM и PINE сделали всё невозможное, чтобы приблизить опыт онлайн-конференции к оффлайн ивенту. И это определенно круто!
ПОШЛА ЖАРА. Мастер-класс пельменей от @aNichiporchik на @DevGAMM pic.twitter.com/pUQUnYu8ri
— Michael Kuzmin (@kuzmitch_ru) May 14, 2020
3 года хотела попасть на @DevGAMM.
— Дама с драмой (@aitova_victory) May 14, 2020
Сегодня: весь день смотрю доклады и стримы игр.
*довольное урчание*
Overall, had a blast playing judge for @DevGAMM and wish the best to all teams and nominees, the quality bar was super high. Bravo pic.twitter.com/SOFDXHwMRn
— New Years Steve (@_SteveThornton) May 16, 2020
Но это ещё не все! На протяжении всех дней конференции в Twitter образовался флешмоб по лучшим воспоминаниям с прошедших DevGAMM ивентов. Ищите все истории под хэштегом #DevGAMMstories
Поскольку сегодня время офигительных #DevGAMMstories, то вот вам моя.#DevGAMM 2015:
— QueenDramatizer (@QueenDramatizer) May 13, 2020
Как потерять ногу и найти настоящих друзей.
Всех своих лучших друзей я встретила в один день, в одном баре за день до конференции. Эти прекрасные люди даже не догадываются, что их ожидает. pic.twitter.com/M2bA6I3dhY
Наше первое приключение в онлайне состоялось вместе с вами. Благодарим журналистов, блогеров, стримеров и всех, кто участвовал. Мы ценим все отзывы и эмоции и всегда ими вдохновляемся. Ждём вас на следующем DevGAMM 🧡