All Posts By

Maria Chyrvonaya

FireWatch, DevGAMM

Keynote: Firewatch: Rethinking Story-Driven Games

By | News | 3 Comments

DevGAMM is proud to announce that Chris Remo, designer and composer of Firewatch game is coming to Moscow!

There is a lot of talent behind Firewatch. Campo Santo accumulated the best game developing practices and created a masterpiece: the game made a big splash in the industry this year. We invited Chris Remo to DevGAMM  to share the story of how they were able to accomplish it.

How do you make a video game that is primarily about characters and story—without using combat, mechanical challenge, or traditional adventure game puzzles? Many developers have tackled this problem with very different results. Chris will explain how, with the first-person exploration adventure Firewatch, Campo Santo attempted to learn lessons from different video game genres in order to maintain player interactivity and carve out a unique space in the story game genre.

скрины-лардже
This presentation Firewatch: Rethinking Story-Driven Games will be of benefit to video game designers and developers working on games with a focus on story, characters, and exploration. It will also be of general interest to video game players who enjoyed Firewatch or other games that attempt to invest their audience emotionally in a world or its characters.

Background:

Chris Remo is a designer and composer at Campo Santo. His design and writing credits include games such as Firewatch and The Cave, and his original soundtracks include Firewatch, Gone Home, Thirty Flights of Loving, and Spacebase DF-9. He also co-runs the Idle Thumbs podcast network, and co-hosts its flagship gaming podcast.

Don’t miss a unique chance to catch Chris Remo in Russia! Grab your ticket now.

Important! Early Bird registration will end on March 31st. Only 3 days left!

RubyConf 2016

By | News | No Comments

24 апреля на площадке SPACE соберутся мировые звёзды разработки на Ruby и RoR, чтобы выступить перед гостями RubyConf 2016. Мероприятие будет полезным разработчикам любого уровня.

Узнать подробнее о мероприятии и приобрести билеты можно на сайте конференции.

Мы узнаем последние новости от создателей языка – Koichi Sasada, разработчик core-команды, расскажет о внутренностях MRI и о предтоящих этапах развития языка.

На конференции особое внимание будет отведено лучшим практикам прогаммирования – continuous delivery, выбор оптимальных инструментов для проекта (с разбором примеров оупенсорс-проектов), параллелизм, рефакторинг и поиск проблемного кода с помощью Reek. В дополнение к этому, рассмотрим набирающий популярность фреймворк Hanami, ультрасовременный Rust и его совмещение с Ruby в одном проекте, а также создание кроссплатформенных мобильных приложений с помощью RubyMotion (livecoding experience).

Среди подтверждённых спикеров RubyConf уже есть:

  • Koichi Sasada с рассказом о «внутренностях» MRI;
  • Steve Klabnik, который поведает о том, как совместить Rust и Ruby в одном проекте;
  • Jeremy Evans, лауреат премии Ruby Hero Award 2015, расскажет о Rodauth: как защитить сайт через защиту базы данных (Website Security Through Database Security);
  • Антон Давыдов и доклад про новый модный руби-фреймворк hanami;
  • Thijs Cadier, основатель AppSignal, поделится знаниями о конкарренси в Ruby и научит, как сделать так, чтобы ваш компьютер мог делать несколько дел одновременно;
  • Piotr Szotkowski из Варшавы расскажет о «коде с запашком» в Ruby – какой он, как найти, как рефакторить, а также расскажет об утилите Reek, которая позволяет автоматизировать его поиски;
  • Александр Кириллов из Evrone поместит Continuous Integration под микроскоп и внимательно это все рассмотрит;
  • Laurent Sansonetti из Бельгии расскажет о создании кроссплатформенных мобильных приложений с помощью RubyMotion.

Мероприятие пройдёт с 11 до 19 часов, в воскресенье, 24 апреля.

Стоимость билетов: билет без ланча – 1.690.000 белорусских рублей, билет с ланчем – 1.840.000.

Продажа билетов и подробности о докладах доступны на сайте конференции.

Akamai Session: Why Preorders Are Your Problem

By | News | No Comments

Nelson Rodriguez, Senior Manager at Akamai, will discuss a tricky topic of preorders at DevGAMM Moscow 2016.

You probably think video game preorders don’t impact you, because you’re a digital publisher with no retail partners. You’re wrong.

Preorders are changing in three major ways, and the shift is going to affect every corner of the video game industry. With insights from major publishers, Nelson discuss the past and future of pre-orders, and how you can prepare.

Nelson Rodriguez has helped launch dozens of games across every platform, including blockbusters like Halo 3, Tekken 5, and Assassin’s Creed Brotherhood, and indie titles like Tweet Defense and A Kingdom for Keflings. After two years on the Xbox marketing team, developing social and community strategy, Nelson spent six years creating award-winning digital marketing campaigns for clients like Ubisoft, Microsoft, Sony and Hasbro. Nelson currently heads up Akamai Technologies’ games industry marketing strategy.

If you want to know how to use preorders for your benefit, check out this talk.

Don’t forget to register for DevGAMM!