Category

Новости

Топ 10 докладов про арт на DevGAMM в Минске

By | Новости | No Comments

При поддержке Веры Величко, CEO и арт-директора OWL Studio, эта конференция DevGAMM в Минске получит свой полноценный Арт-Трек. Доклады по арту и анимации всегда одни из самых запрашиваемых, и хороших специалистов вокруг много, но выступать готовы делать далеко не все. Вере таки удалось вытащить достаточное количество хороших докладчиков из уюта их домов и офисов, чтобы получился полноценный поток сессий на целый день конференции. Частью этого Трека также станет доклад от компании CD Projekt RED, который пройдет в первый день.

Read More

Парад постмортемов на DevGAMM

By | Новости | No Comments

Цель любого постмортема разобрать игру по косточкам и поделиться подробностями разработки и продакшена игры. Такие доклады помогают перенять самое лучше от других разработчиков и уберечь себя от будущих ошибок.

Постмортемы бывают разные, и сегодня мы сделали для вас подборку самых интересных с будущей конференции.

(Сюда не вошли доклады, которые уже ранее были анонсированы отдельно, где речь пойдет об играх Samorost 3, SUPERHOT and Surgeon Simulator).

Read More

О пользе геймсджемов от создателя Surgeon Simulator и I Am Bread

By | Новости | No Comments

Мы очень часто слышим от разработчиков на DevGAMM, что в создании игры им помогли геймсджемы. Будь то внешние конкурсы, как GamesJamKanobu или Ludum Dare, или брейнстормы и соревнования внутри компании, пользу от них нельзя недооценивать.

Но далеко не все еще понимают, как именно они могут извлечь максимальную выгоду из геймсджемов. И если в докладе Петра Иваницки про SUPERHOT речь пойдет об участии во внешних событиях, то Имре Джеле из студии Bossa расскажет о том, как благодаря внутренним джемам они создали и запустили свои успешные проекты.

Команда студии Bossa считает, что по-настоящему инновационные игры требуют нового использования технологий и отхода от последовательного продакшна. И если большинство компаний применяют новые подходы сугубо для улучшения и ускорения своей деятельности, но в Bossa Studios их используют, чтобы вдохновить себя на создание лучших игр.

Их одержимость идеей делать все по-другому особенно заметна на регулярных внутренних геймсджемах, в результате которых было созданы Surgeon Simulator, I Am Bread и новый амбициозный проект Worlds Adrift.

Имре Джеле играет и создает игры всю свою жизнь. Он – эксперт в геймдизайне, нарративе, кросс-медиа и вовлечении аудитории.  Он стал инициатором регулярных корпоративных геймсджемов в Bossa.

За свою красочную карьеру Имре успел поработать над большим разнообразием игровых жанров и платформ. Является сооснователем Bossa Studios – лауреат многочисленных BAFTA и других премий, создатель Surgeon Simulator и Worlds Adrift.

Имре входит в комитет BAFTA Games с 2012 года, где его основная миссия – усилить культурное восприятие игр и добиться их признания на государственном уровне, а также помочь юным талантам попасть в индустрию.
Он охотно ответит на ваши вопросы на DevGAMM. Не упустите возможность купить билет.