All Posts By

Maria Chyrvonaya

Schedule Devgamm

Расписание докладов уже онлайн!

By | Новости | No Comments

В этом году конференция собрала очень сильный состав докладчиков. На DevGAMM в Москве выступят:

    • Крис Ремо – дизайнер и композитор нашумевшей инди игры Firewatch
    • Майк Бителл – создатель знаменитого минималистичного платформера Thomas Was Alone
    • Филипп Вебер – квест-дизайнер Ведьмака 3
    • Рами Измаил – создатель инди хитов Ridiculous Fishing, Luftrausers и Nuclear Throne
    • Даниель Да Роча – разработчик Q.U.B.E.

keynote speakers Devgamm

Большим событием этой конференции станет приезд в Россию Эда Валиенте – представителя европейского офиса Nintendo, Гарнетта Ли – игрового евангелиста Amazon, и Джона Карнажа – контент-директора платформы Twitch.

Также в программе:

Devgamm sreaker x-box Devgamm

Microsoft Track

На конференции состоится двухдневный трек докладов от Microsoft, где представители компании расскажут о работе с универсальной платформой, Windows 10 и Xbox.

Narrative Track Devgamm

Narrative Track

Отдельный трек по нарративу позволит всем желающим узнать, как создавать крутые истории, держать игрока в напряжении и даже использовать опыт кино и книг себе на пользу.

Круглые столы

Discussion Devgamm

Стримеры и видео-блоггеры: инструкция по применению
Звезды Youtube и Twitch поделятся опытом сотрудничества с игровыми разработчиками и компаниями.

У меня есть VR, ну и где мои деньги?
Сергей Галенкин проведет круглый стол, посвященный перспективам развития виртуальной реальности.

“Play & Chat”
Самым необычным мероприятием станет круглый стол/киберспортивный турнир при поддержке GameShow, где известные персоны русской игровой индустрии не только обсудят перспективы развития местного геймдева, но и сойдутся в турнире по Hearthstone.

…и много чего другого!

Итоги конкурса на новый маскот DevGAMM Moscow 2016!

By | Новости | 3 комментария

Наконец-то мы готовы подвести итоги конкурса маскотов DevGAMM.

Когда у нас возникла идея провести конкурс, мы даже не ожидали, что он вызовет такой интерес. За три недели вы прислали нам 27 отличных работ!

Как замечательно, что в индустрии есть столько талантливых ребят.  Мы благодарны, что вы нас поддерживаете и помогает делать конференцию лучше!

Выбрать один единственный маскот было очень нелегко. Ваши работы – это большой труд и вдохновение, который мы очень ценим. И в какой-то момент нам захотелось взять их все, но маскот ведь должен быть один.

Принимая решение, мы руководствовались стилистикой конференции, оригинальностью работы и собственными ощущениями.

Итак, DevGAMM Moscow 2016 будет представлять такой вот чудный лис-фенек!

Победитель получит обещанные 2 бизнес-билета на DevGAMM и фирменную футболку с маскотом.

Все участники DevGAMM смогут приобрести футболку с изображением маскота во время конференции.

Но это еще не все!

Мы не смогли остаться равнодушными и выбрали еще 4 работы, которые завоевали симпатии всей команды.
Их авторы получат 1 инди-билет на DevGAMM.

winers

Одного из победителей, как и обещали скосплеет Amiko-chan!

Как получить приз?

Напишите на contact@devgamm.com с ссылкой на вашу работу в социальной сети. Будьте готовы выслать нам исходник, добавить нас в друзья и подтвердить подлинность вашего аккаунта в личных сообщениях.

Условия получения призовых билетов:

  • билеты выдаются только лично победителям
  • если у вас уже есть купленный билет на конференцию, то вы можете отдать его члену вашей команды, студии, компании и т.п., или использовать свой призовой билет на одной из следующих конференций DevGAMM (Например, в Минске)

Спасибо всем за участие! Мы вас любим! 🙂

Аналитика в геймдизайне: отчёты, которые расскажут всё

By | Новости | No Comments

На DevGAMM Moscow 2016,  директор отдела геймдизайна Rocket Jump Games, Константин Сахнов расскажет о том, как правильно использовать данные аналитики в геймдизайне.

В докладе речь пойдет об отчетах, на которые в первую очередь  надо обращать внимание продюсерам и геймдизайнерам для понимания игровой экономики, баланса и прогнозирования динамики проекта. Материал основан на игровой логике и аналитике и не содержит технической информации по сбору метрик для построения отчётов.

Константин рассмотрит группы отчётности игровых проектов, логику и цели каждого отчёта всех групп, а также расскажет про расчёт анализируемых показателей.

Целевая аудитория лекции: геймдизайнеры, продуктовые (креативные) продюсеры, аналитики. Материал рассчитан на слушателей, обладающих общим пониманием ключевых показателей игровых продуктов.
Константин Сахнов – директор отдела геймдизайна в Rocket Jump Games. Научный руководитель образовательных программ по игровой индустрии и лектор в ВШБИ. Ментор и эксперт в инвестиционном фонде “Сколково”. В качестве геймдизайнера трудился над такими проектами, как  “Эволюция: Герои Утопии”,  клиентским MMO Action «Panzar».и многими другими браузерными играми.

Хотите лучше разбираться в цифрах и графиках? Покупайте билет на DevGAMM прямо сейчас!