DevGAMM Awards

Дважды в год команда экспертов выбирает лучшие новые игры и на торжественной церемонии вручает премии DevGAMM Awards. Принять участие может любой разработчик: среди 8 номинаций есть Best Art, Best Game Design, Best Narrative и даже Best Indie Game.

Подача игр закрыта
Дедлайн: 15 апреля

Дни
Часы
Минуты
Секунды

Подпишитесь, чтобы не пропустить дедлайны!

НОМИНАЦИИ И ПРИЗЫ

На данный момент призовой фонд составляет $30,000 и будет распределен между победителями всех номинаций. Если вы хотите поддержать разработчиков и увеличить призовой фонд, напишите нам!

ПЛАТИНОВЫЕ СПОНСОРЫ AWARDS

Grand Prize

главная награда

$4,500

Excellence in Game Design

оценивается геймдизайнерами

$3,500

Excellence in Visual Art

оценивается художниками

$3,500

Excellence in Audio

оценивается аудиодизайнерами

$3,500

Excellence in Narrative

оценивается игровыми сценаристами

$3,500

Best Indie Game

номинация для инди-игр

$4,500

Nominees

Best Desktop Game

desktop, online игры

$3,500

Best Mobile Game

игры для мобильных устройств

$3,500

Дополнительные призы от Xsolla

  • Кредитную линию в $500 на работу с affiliate-сетями и инфлюенсерами через Xsolla Partner Network
  • Бесплатное использование логина и лаунчера на время Friends & Family и Alpha-тестов (ограничение 100 MAU, размер билда 25GB и трафик 25TB max total)
  • Бесплатные мокапы дизайна Xsolla Launcher, Xsolla Login, лендинга и форума для игры участника, а также программ для видеоблогеров 
  • Настройка и запуск лендинга для предзаказов или любого этапа монетизации с использованием Xsolla Site Builder
  • Бесплатная настройка и запуск Xsolla In-Game Store для игры с подключенным кросс-платформенным инвентарем и хранением на мощностях Xsolla (ограничение до 10К MAU). Помощь в организации “продающего” магазина с подбором корректных региональных цен.
  • 6 месяцев подписки на сервис Xsolla RFP для игровых студий
  • Помощь с подготовкой игры для привлечения инвесторов
  • Приглашение в сервис Xsolla Funding Club для поиска соинвесторов

Победители номинаций

  • Grand Prize
  • Best Desktop Game
  • Best Indie Game

дополнительно получат:

  • Коммит на 20% от запрашиваемых студией инвестиций от Xsolla Funding Club (при наличии второго инвестора)
  • Фичеринг заявки от Xsolla Funding Club

NB: Если какая-то игра выиграет сразу две из этих номинаций, то третий приз будет передан другой игре на выбор Xsolla

КАК ПРИНЯТЬ УЧАСТИЕ

  • Купите билет PRO на DevGAMM Spring 2021
  • Загрузите свою игру не позднее 15 апреля, используя номер билета
  • Вашу игру рассмотрят эксперты Awards
  • Номинанты будут анонсированы за неделю до конференции
  • Смотрите церемонию награждения 14 мая
  • Получите признание, награды и денежные призы!

УСЛОВИЯ ПРИЕМА ИГР

  • Подать заявку можно бесплатно при наличии билета PRO (1 билет = 1 игра)
  • Все игры оцениваются на общих основаниях вне зависимости от размера студии
  • Вы можете вносить изменения в заявку до дедлайна приема игр

Релиз игры – не ранее 15 апреля 2020 года

Размер команды – любой

Наличие издателя или инвестора – разрешается 

Игра является сиквелом – разрешается

Платформы:

  • Desktop (Windows/Mac)
  • Mobile (iOS, Android)
  • Desktop VR
  • Mobile VR

Наличие играбельного билда:

  • ссылка на сайт/страницу, если это онлайн-игра
  • ссылка на билд (только Dropbox или Google Drive)
  • Steam codes, если игра платная на Steam
  • AppStore/Google Play (TestFlight или redeem codes, если игра платная)

Игры без билда на конкурс не принимаются!

Готовность – альфа-версия и выше. Прототипы не принимаются

Проиграть видео
Условия повторного участия в конкурсе:
  • Если игра ранее победила в номинации Grand Prize или Best Indie Game, то больше она подаваться не может.
  • Если игра, которая все еще в разработке, выиграла любую другую номинацию, то в следующий раз она может подаваться только на те номинации, в которых не побеждала.
  • Если проект находится в разработке длительное время, не побеждает в номинациях, рекомендуем подавать заявку на Awards только после значительных изменений и не чаще раза в год. 

УСЛОВИЯ ПОДАЧИ ИГР НА BEST INDIE GAME

Дополнительное условие для номинации Best Indie Game: “100% IP игры должно принадлежать команде-разработчику” и иметь “indie spirit”. Организаторы оставляют за собой право снять с номинации любую игру без объяснения причин.

ЧТО СЧИТАЕТСЯ РЕЛИЗОМ ИГРЫ

Помимо официального релиза игры, такой статус могут получить игры, которые уже монетизируются в том или ином виде.

Примеры:

  • Продажа игры на Early Access в Steam
  • Сбор пожертвований на Patreon
  • Продажа внутриигровых предметов
  • Монетизация через показ рекламы
  • Gamejolt, itch.io и прочие ресурсы с монетизацией (если нет, то можно)
  • Soft Launch на мобильных устройствах в одном из регионов с любым из способов монетизации
  • Продажа доступа к игре на своем сайте, в том числе в закрытый или открытый бета-тест

Если игра доступна на своем сайте или сервисах типа itch.io без любого варианта монетизации – мы не считаем это релизом.

Напоминаем, что для подачи на конкурс игра может находиться в релизе не более года (релиз не ранее 15 апреля 2020 года).

РАСПИСАНИЕ КОНКУРСА

Прием проектов на Awards: 15 февраля – 15 апреля

Судейство:

  • Первый тур (предварительный отбор): 16 апреля – 26 апреля
  • Второй тур (оценка проектов): 27 апреля – 4 мая
  • Третий тур (определение победителей): 5 мая – 7 мая

Анонс номинантов: 5 мая

Церемония награждения победителей: 14 мая, 18:00 (МСК)

КАК СТАТЬ СУДЬЕЙ?

Каждый раз мы приглашаем профессионалов игровой индустрии участвовать в оценке проектов через нашу автоматизированную систему судейства. В числе экспертов – художники, геймдизайнеры, сценаристы, программисты, продюсеры, тестеры, издатели, журналисты, инди, руководители игровых компаний и так далее.

Критерии для судей:

  • опыт работы в индустрии от 3 лет;
  • выпущенные проекты или релевантный опыт в игровой индустрии;
  • судья обязан оценить минимум 20 игр, распределённых ему;
  • можно быть анонимным или публичным судьей;
  • время на оценку: две недели с 16 апреля по 5 мая.

Все судьи работают на волонтерских началах, стремясь наградить лучшие проекты для развития индустрии.

Также это отличная возможность для издателей отсмотреть проекты до начала конференции!

СТАНЬТЕ СПОНСОРОМ ПРИЗОВОГО ФОНДА
DEVGAMM AWARDS

Станьте спонсором самой престижной награды игровой индустрии в CНГ! Все средства будут направлены разработчикам.
Компания-спонсор получит видимость в продвижении конкурса и во время церемонии награждения. Бренд будет мелькать на сайте, в соцсетях, рассылках, прочих маркетинговых материалах, а также в онлайн-трансляции, которую посмотрят более 80,000 человек!
Интересно? Отправьте письмо на sponsors@devgamm.com.

СУДЬИ DEVGAMM AWARDS 2021

Slava Lukyanenka
Senior Producer, CD Projekt RED

Svyatoslav Torick
Head of Game Design, Nexters

Leszek Szczepański
Senior Gameplay Programmer, Guerrilla Games

Marina Goncharova
Developer Relations Account Manager, Gaming CIS at Nvidia

Mark Barney
Vice-President for Operations, Firefly Studios

Anna Grugiryeva
Publishing & Investment Director, SUPER.COM

Olga Makushenko
Managing Director \ PC & Console Games, 101XP

Stephen Lee
Head of Business Development, DECA Games

Yuriy Krasilnikov
VP, Business Development,
Belka Games

Anlu Liu
Content Manager,
Kowloon Nights

Sergey Belyaev
CTO, Green Grey

Eugene Maleev
Business Head, Xsolla USA. Inc

Andrey Ivashentsev
CIO, Yode Group

Vera Velichko
CEO, Owl Studio

Aleksandr Kutehov
Producer, BUKA ENTERTAINMENT

Oleg Zelikman
Business Development Director, META Publishing

Irina Pulatava
Business Development Manager, AppQuantum

Max Fomichev
Producer, Pixonic

Elena Lobova
Founder, ACHIEVERS HUB

Vincent Gallopain
XOGO Consulting, Owner

Aleksei Semenchenko
Licnesing Manager,
Strikerz Inc.

Alena Ponomarenko
Game Engine Programmer, W4 Game Creation Kit

Vladimir Piskunov
CEO/CTO, Bitbox Ltd.

Mike Sviblov
Founder,  Adamant.Games

Mahesh Athirala
Game Designer/Co-founder, Street Lamp Games

Alexander Kozhevnikov
Director of Product Management, Xsolla

Ivan Domankov
CEO, Highcore Games

Victoria Beliaeva
Senior Business Development Manager, AppQuantum

Gennadii Potapov
CEO, General Arcade

Sergey Komar
Publishing Manager, Homa Games

Gediminas Tarasevicius
Director, Lithuanian Game Developers Association

Andrey Oleynikov
Unity Tech Lead,
CrazyPanda

Alexey Koptsev
CEO, CYBERIA

Andrey Trubetskoy
Producer, Nekki

Ressa Schwarzwald
Audio Producer, TinyBuild

Akim Kasabulatov
Producer, Armadillo Games

 

Elena Bugakova
Producer, Appquantum

Igor Arterchuk
Сreative director, tinyBuild Riga

Albert Kafizov
Art Director at Bread Games

Jason Tzaidas
Senior Gameplay Programmer, Splash Damage

Artyom Volkov
Senior Game Designer, Ciliz

Aleksandr Nikolaev
CEO at DevTribe

Kirill Mukhin
CEO, Pingle Studio

Serge Himmelreich,
Founder, INDIKATOR

Konstantin Havrysh
Project Manager,
Stark Games

Alexander Landa
PR/Marketing CIS region specialist, Galaktus PR/Payat10tion MC

Alexander Ahura
Composer \ Sound Designer, Indie

Sergey Savoskin
Unity developer, Game Insight

Dmitri Isaenkov
Co-founder, Moonlight Mouse

Anton Horbatov
Executive Producer, 24Play

Illia Kravchenko
Consulting Producer, Freelancer

Vladimir Kovtun
Producer, Ciliz

Max Tishakov
Level Designer, People Can Fly

Vitaliy Onishenko
Founder,
Playfo

Patryk Jan Hamerlak
Head of Publishing,
Vivid Games

Pavel Livshits
Gaming Business Development / Growth, AppsFlyer

Eugen Dubovik
Lead Developer, Little Universe

Oleg Sergeev
Game designer, Do My Best

Vitaliy Onishenko
Founder,
Playfo

Dmitry Nosov
Game Analyst, Innova

Akeem Denisov
CEO at Orc Work Games, Inc.

Gleb Platonov
CEO, OUTLOU:D

Steve Thornton
Lead Games Designer

Oleg Pridiuk
Developer Relations

Philipp Döschl
Co-Founder / Executive Producer, FDG Entertainment

Christopher Wulf
Publishing Director,
Those Awesome Guys

Alexandr Zabezhinskii
Producer,
Belka Games

Kirill Zolovkin
Lead Game Designer, OctoBox Interactive

Dmitry Kuratnik
Game Producer, Gismart

Kish Hirani
CTO \ Diversity & Inclusion Advocate, Terra Virtua