Круглые столы DevGAMM

с экспертами

Круглые столы DevGAMM собирают в одном месте докладчиков, экспертов и бизнес-участников для неформального и продуктивного общения на важные темы. Формат отличается от традиционных дискуссионных панелей: никаких экспертов на сцене и отсутствие аудитории в зале.

Круглый стол – это закрытая дискуссия на 10-12 человек посвященная одной теме, которую определяет лидер стола. Цель: поднять актуальные проблемы игровой индустрии, обменяться опытом, познакомиться с другими бизнес-участниками. Все сидящие за столом полноценно вовлечены в разговор, у каждого будет возможность высказать свое мнение.

Где: Blue Hall

Когда: 21 ноября, 15:00 – 18:15

Кто может принять участие:
Только для владельцев билетов типа Business и Speaker. Никакого дополнительного отбора, регистрация автоматическая, в порядке поступления заявок до заполнения каждого стола.

 

Wargaming — один из крупнейших мировых издателей и разработчиков на рынке free-to-play MMO. Мы — это не только «Танки». Мы — авторы World of Warships, World of Tanks Blitz и более десятка других игр, чья аудитория в совокупности превышает 200 миллионов пользователей на всех крупных платформах.
Наша деятельность отмечена множеством наград: в частности, мы рекордных четыре раза удостоились Golden Joystick Awards. Успех игровой вселенной Wargaming обеспечивают более 4500 сотрудников в 19 офисах по всему миру, включая Минск, где мы начинали свой путь и где находится «штаб-квартира» разработки World of Tanks. Огромное значение в компании уделяется передовым технологиям и инструментам, которые мы не только используем, но и разрабатываем.

Расписание

  • Blue Hall, 21 ноября
  • Поток 1 – 15:00 – 16:30
  • Перерыв 15 минут
  • Поток 2 – 16:45 – 18:15

Поток 1

15:00-16:30

round

Стол #1 – заполнен

Косяков Максим, Team Lead UX , Wargaming

Тема: UX в геймдеве – Дизайн система или здесь и сейчас. Мыслить Out of the box – продуктивно или разрушительно. Колобарация геймдизайна и UX.

Креативный класс – кто придумывает игры, игровые механики и разрабатывает интерфейсы. Геймдизайнеры, UX – дизайнеры, креативные директора, продюссеры.

Косяков Максим – Работаю над созданием интерфейсов World of Tanks c 2015 года. Руковожу командой UX дизайнеров. До этого работал в Канобу.ру и в Digital РА в качестве арт-директора, начинал карьеру в “Студии Лебедева”.

Pimenov

Стол #2 – заполнен

Дмитрий Пименов, Продюсер, Banzai Games (Nekki)

Тема: Развитие гейм-дизайнера в себе и в команде проекта

Круглый стол ориентирован на геймдизайнеров, которые находятся в поиске способов обучения и профессионального развития себя и своей команды.

Дмитрий Пименов – продюсер в компании Banzai Games, являющейся основным разработчиком проектов Nekki.
Участвовал в проектах известной серии мобильных файтингов Shadow Fight в роли продюсера и геймдизайнера, на данный момент работает над прототипом нового экшен-проекта студии.

krasilnikov

Стол #3 – заполнен

Юрий Красильников, VP of BD, Belka Games

Тема: Google Play Pass, Apple Arcade – спасение инди и Paid-игр, или что-то бОльшее? а может – полный провал?

Разработчиков, биздевов, маркетинг.спецов, продюсеров компаний, которые выпустили/подали свои игры на платормы в данные разделы. тех, кто планирует это делать. Ярых противников тоже буду рад видеть.

В компании Belka Games Юрий Красильников является вице-президентом по развитию бизнеса. Он отвечает за выбор новых направлений и рынков для компании, работает над брендом Belka Games, взаимодействует с партнерами по всему миру.

denenko

Стол #4 – заполнен

Данил Денеко, Project Manager, Sperasoft, a Keywords studio

Тема: Есть ли менеджмент проектов в игровой индустрии?

Менеджеры проектов в игровых студиях, продюсеры разработки и оперирования.

9 лет в игровой индустрии. Работал в Deus Craft, Nevosoft, Playrix. Сейчас – Project Manager в компании Sperasoft, a Keywords studio работаю над проектами нашего давнего клиента, NetherRealm Studio.

Babichev

Стол #5 – заполнен

Максим Бабичев, M&A Director, Playrix

Тема: Культура, масштабы и будущее: M&A в геймдеве
Как слияния компаний влияют на людей, игроков и рынок

CEO и фаундеры компаний, которые ищут новые пути для масштабирования и развития команд, которые привлекали внешний капитал, поглощали компании или объединялись с другими

Максим Бабичев в Playrix отвечает за развитие направления M&A — направления слияний и поглощений. Взаимодействует со студиями по всем вопросам от первого контакта до заключения сделки.

Merzlikin

Стол #6 – заполнен

Валентин Мерзликин, Partner, Game Wizards

Тема: Ситуативный маркетинг в играх: как правильно хайпануть, снизить CPI, удержать аудиторию и не облажаться?

Маркетологи, пиарщики, продюсеры, и все, кто верит в апдейты к дню Св.Валентина.

Валентин Мерзликин занимается консалтингом в Game Wizards. За 15 лет в игровой индустрии попробовал все – дистрибуцию, продюсирование, рисовал логотипы; работал в Creative Mobile, Neskin Games, Alawar. В свободное время Валентин смотрит сериалы, играет в гиперкежуал и увлекается игровой аналитикой.

Поток 2

16:45 – 18:15

Alina_ Gribanova

Стол #7 – заполнен

Алина Грибанова, Business Development Manager, BoomBit

Тема: Гиперкежуал – всё уже закончилось, или только начинается? Тренды, сложности и будущее жанра.

Разработчики и издатели ГК игр.

Alina is BD at BoomBit, which is a multinational mobile gaming company with experience in all facets of the trade. We handle mobile publishing, in-house development, business intelligence, UA, live ops, f2p game and monetization design, marketing. Looking for HC games at any stage of development!

volkov

Стол #8 – заполнен

Сергей Волков, HR Director, 1C Entertainment

Тема: Как изменить привычную парадигму смены работы раз в пару лет и оставаться полезными друг для друга долгие годы

Лиды, руководители отделов и компаний в целом

Сергей Волков – HR-директор 1C Game Studios и 1C Entertainment. До этого 13 лет работал в консалтинге, 6 из них – возглавлял gamedev-направление в Spice It, помогая студиям по всему миру с подбором сотрудников.

Schtachenko

Стол #9 – заполнен

Александр Штаченко, Product Owner, Gamepoint

Тема: Намного больше чем регулярные ивенты: Какие задачи решает LiveOps в Free-to-Play играх

Product owners, LiveOps Managers, Analytics, Customer Care Managers, Marketing Managers.

Александр Штаченко игровой продюсер с разносторонним опытом: продуктовые компании, аутсорс и стартап.Уже 5 лет ведет профессиональный блог об игровой разработке (progamedev.net), где пишет об играх, как бизнесе, а не как о искусстве. Пристально следит за трендами и аналитикой free-to-play игр.

13002340_531928440342742_759575522838887875_o

Стол #10

Кирилл Шабордин, CTO, W4 Project

Тема: Проблема второго миллиона. Что делать, если ваш первый проект удался и надо расширяться? Как масштабировать маленькую успешную компанию и не потерять все при этом

Руководители стартапов, игровых компаний

CTO Social Quantum, W4 Project, сейчас разрабатывает с небольшой командой вундеркиндов игровой движок следующего поколения и делает на нем игры.
photo for web

Стол #11 – заполнен

Екатерина Приходько, Head of Marketing, Apelsin Games

Тема: Если разработчик не идёт к издателю: плюсы и минусы селф паблишинга и может ли издатель всё-таки быть полезен?

Разработчики,
– кто издавался только сам и рассматривает возможность сотрудничества с издателем;
– кто издавались/издаются с партнёрами и хотят улучшить коммуникацию и процесс.

Паблишеры, которые хотят услышать другую сторону.

Больше 5-ти лет работала в различных маркетинговых агентствах в Москве, как в корпорациях (BBDO, Havas, TNS), так и в небольших бизнесах. В геймдеве уже 1,5 года, отвечает за все внешние и внутренние коммуникации в небольшом инди-паблишинге Apelsin Games (Рига).
Админ чата игровых маркетологов.
Baydachnaya

Стол #12 – заполнен

Анна Байдачная, VP Sales and Business, Braavo Capital

Тема: Когда приложение готово к инвестициям и росту? На какие метрики обязательно ориентироваться при масштабировании приложения? Сколько стоят деньги инвесторов для паблишера: VC, publishing agency and UA funding?

Стол ориентирован на разработчиков/паблишеров приложений, которые закончили стадию разработки приложения и готовы к росту/ маштабированию аудитории и должны принимать решение о привлечении внешних источников финансирования.

Анна – работает в игровой индустрии почти 10 лет, начинала как инди разработчик детских образовательных приложений. Работала руководителем европейского офиса компании Appodeal (Stack). Последний год развивает экспансию компании Braavo на EMEA регион.

roundtables11

Стол #13 – заполнен

Диана Молдавская, Director, International Partnerships, Tencent

Тема: Инвестиции от стратега

Основатели и топ-менеджеры успешных студий; крупные инвесторы

Диана отвечает за международные партнёрства и инвестиции Tencent Games в Европе и в Восточной Европе в частности. Ранее Диана была топ-менеджером Zeptolab и партнёром фонда 500 Startups. Диана также работала в Google, Яндекс и OLX.

ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ?

Закрыть меню