Круглые столы DevGAMM
с экспертами
Круглые столы DevGAMM собирают в одном месте докладчиков, экспертов и бизнес-участников для неформального и продуктивного общения на важные темы. Формат отличается от традиционных дискуссионных панелей: никаких экспертов на сцене и отсутствие аудитории в зале.
Круглый стол – это закрытая дискуссия на 10-12 человек посвященная одной теме, которую определяет лидер стола. Цель: поднять актуальные проблемы игровой индустрии, обменяться опытом, познакомиться с другими бизнес-участниками. Все сидящие за столом полноценно вовлечены в разговор, у каждого будет возможность высказать свое мнение.
Где: Blue Hall
Когда: 21 ноября, 15:00 — 18:15
Кто может принять участие:
Только для владельцев билетов типа Business и Speaker. Никакого дополнительного отбора, регистрация автоматическая, в порядке поступления заявок до заполнения каждого стола.
Расписание
- Blue Hall, 21 ноября
- Поток 1 — 15:00 — 16:30
- Перерыв 15 минут
- Поток 2 — 16:45 — 18:15

Поток 1
15:00-16:30

Стол #1 — заполнен
Тема: UX в геймдеве — Дизайн система или здесь и сейчас. Мыслить Out of the box — продуктивно или разрушительно. Колобарация геймдизайна и UX.
Креативный класс — кто придумывает игры, игровые механики и разрабатывает интерфейсы. Геймдизайнеры, UX — дизайнеры, креативные директора, продюссеры.
Косяков Максим — Работаю над созданием интерфейсов World of Tanks c 2015 года. Руковожу командой UX дизайнеров. До этого работал в Канобу.ру и в Digital РА в качестве арт-директора, начинал карьеру в «Студии Лебедева».

Стол #2 — заполнен
Дмитрий Пименов, Продюсер, Banzai Games (Nekki)
Тема: Развитие гейм-дизайнера в себе и в команде проекта
Круглый стол ориентирован на геймдизайнеров, которые находятся в поиске способов обучения и профессионального развития себя и своей команды.
Дмитрий Пименов — продюсер в компании Banzai Games, являющейся основным разработчиком проектов Nekki.
Участвовал в проектах известной серии мобильных файтингов Shadow Fight в роли продюсера и геймдизайнера, на данный момент работает над прототипом нового экшен-проекта студии.

Стол #3 — заполнен
Юрий Красильников, VP of BD, Belka Games
Тема: Google Play Pass, Apple Arcade — спасение инди и Paid-игр, или что-то бОльшее? а может — полный провал?
Разработчиков, биздевов, маркетинг.спецов, продюсеров компаний, которые выпустили/подали свои игры на платормы в данные разделы. тех, кто планирует это делать. Ярых противников тоже буду рад видеть.
В компании Belka Games Юрий Красильников является вице-президентом по развитию бизнеса. Он отвечает за выбор новых направлений и рынков для компании, работает над брендом Belka Games, взаимодействует с партнерами по всему миру.

Стол #4 — заполнен
Данил Денеко, Project Manager, Sperasoft, a Keywords studio
Тема: Есть ли менеджмент проектов в игровой индустрии?
Менеджеры проектов в игровых студиях, продюсеры разработки и оперирования.
9 лет в игровой индустрии. Работал в Deus Craft, Nevosoft, Playrix. Сейчас — Project Manager в компании Sperasoft, a Keywords studio работаю над проектами нашего давнего клиента, NetherRealm Studio.

Стол #5 — заполнен
Максим Бабичев, M&A Director, Playrix
Тема: Культура, масштабы и будущее: M&A в геймдеве
Как слияния компаний влияют на людей, игроков и рынок
CEO и фаундеры компаний, которые ищут новые пути для масштабирования и развития команд, которые привлекали внешний капитал, поглощали компании или объединялись с другими
Максим Бабичев в Playrix отвечает за развитие направления M&A — направления слияний и поглощений. Взаимодействует со студиями по всем вопросам от первого контакта до заключения сделки.

Стол #6 — заполнен
Валентин Мерзликин, Partner, Game Wizards
Тема: Ситуативный маркетинг в играх: как правильно хайпануть, снизить CPI, удержать аудиторию и не облажаться?
Маркетологи, пиарщики, продюсеры, и все, кто верит в апдейты к дню Св.Валентина.
Валентин Мерзликин занимается консалтингом в Game Wizards. За 15 лет в игровой индустрии попробовал все – дистрибуцию, продюсирование, рисовал логотипы; работал в Creative Mobile, Neskin Games, Alawar. В свободное время Валентин смотрит сериалы, играет в гиперкежуал и увлекается игровой аналитикой.
Поток 2
16:45 — 18:15

Стол #7 — заполнен
Алина Грибанова, Business Development Manager, BoomBit
Тема: Гиперкежуал — всё уже закончилось, или только начинается? Тренды, сложности и будущее жанра.
Разработчики и издатели ГК игр.
Alina is BD at BoomBit, which is a multinational mobile gaming company with experience in all facets of the trade. We handle mobile publishing, in-house development, business intelligence, UA, live ops, f2p game and monetization design, marketing. Looking for HC games at any stage of development!

Стол #8 — заполнен
Сергей Волков, HR Director, 1C Entertainment
Тема: Как изменить привычную парадигму смены работы раз в пару лет и оставаться полезными друг для друга долгие годы
Лиды, руководители отделов и компаний в целом
Сергей Волков — HR-директор 1C Game Studios и 1C Entertainment. До этого 13 лет работал в консалтинге, 6 из них — возглавлял gamedev-направление в Spice It, помогая студиям по всему миру с подбором сотрудников.

Стол #9 — заполнен
Александр Штаченко, Product Owner, Gamepoint
Тема: Намного больше чем регулярные ивенты: Какие задачи решает LiveOps в Free-to-Play играх
Product owners, LiveOps Managers, Analytics, Customer Care Managers, Marketing Managers.
Александр Штаченко игровой продюсер с разносторонним опытом: продуктовые компании, аутсорс и стартап.Уже 5 лет ведет профессиональный блог об игровой разработке (progamedev.net), где пишет об играх, как бизнесе, а не как о искусстве. Пристально следит за трендами и аналитикой free-to-play игр.

Стол #10
Кирилл Шабордин, CTO, W4 Project
Тема: Проблема второго миллиона. Что делать, если ваш первый проект удался и надо расширяться? Как масштабировать маленькую успешную компанию и не потерять все при этом
Руководители стартапов, игровых компаний

Стол #11 — заполнен
Екатерина Приходько, Head of Marketing, Apelsin Games
Тема: Если разработчик не идёт к издателю: плюсы и минусы селф паблишинга и может ли издатель всё-таки быть полезен?
Разработчики,
— кто издавался только сам и рассматривает возможность сотрудничества с издателем;
— кто издавались/издаются с партнёрами и хотят улучшить коммуникацию и процесс.
Паблишеры, которые хотят услышать другую сторону.
Админ чата игровых маркетологов.

Стол #12 — заполнен
Анна Байдачная, VP Sales and Business, Braavo Capital
Тема: Когда приложение готово к инвестициям и росту? На какие метрики обязательно ориентироваться при масштабировании приложения? Сколько стоят деньги инвесторов для паблишера: VC, publishing agency and UA funding?
Стол ориентирован на разработчиков/паблишеров приложений, которые закончили стадию разработки приложения и готовы к росту/ маштабированию аудитории и должны принимать решение о привлечении внешних источников финансирования.
Анна — работает в игровой индустрии почти 10 лет, начинала как инди разработчик детских образовательных приложений. Работала руководителем европейского офиса компании Appodeal (Stack). Последний год развивает экспансию компании Braavo на EMEA регион.

Стол #13 — заполнен
Диана Молдавская, Director, International Partnerships, Tencent
Тема: Инвестиции от стратега
Основатели и топ-менеджеры успешных студий; крупные инвесторы
ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ?

Мария Чирвоная
Content Producer
- Email: chyrvonaya@devgamm.com
- Skype: chyrvona
- Телефон: +380 93 836-81-95