с экспертами
Круглые столы DevGAMM собирают в одном месте докладчиков, экспертов и бизнес-участников для неформального и продуктивного общения на важные темы. Формат отличается от традиционных дискуссионных панелей: никаких экспертов на сцене и отсутствие аудитории в зале.
Круглый стол – это закрытая дискуссия на 10-12 человек посвященная одной теме, которую определяет лидер стола. Цель: поднять актуальные проблемы игровой индустрии, обменяться опытом, познакомиться с другими бизнес-участниками. Все сидящие за столом полноценно вовлечены в разговор, у каждого будет возможность высказать свое мнение.
Где: Blue Hall
Когда: 21 ноября, 15:00 — 18:15
Кто может принять участие:
Только для владельцев билетов типа Business и Speaker. Никакого дополнительного отбора, регистрация автоматическая, в порядке поступления заявок до заполнения каждого стола.
15:00-16:30
Стол #1 — заполнен
Тема: UX в геймдеве — Дизайн система или здесь и сейчас. Мыслить Out of the box — продуктивно или разрушительно. Колобарация геймдизайна и UX.
Креативный класс — кто придумывает игры, игровые механики и разрабатывает интерфейсы. Геймдизайнеры, UX — дизайнеры, креативные директора, продюссеры.
Косяков Максим — Работаю над созданием интерфейсов World of Tanks c 2015 года. Руковожу командой UX дизайнеров. До этого работал в Канобу.ру и в Digital РА в качестве арт-директора, начинал карьеру в «Студии Лебедева».
Стол #2 — заполнен
Дмитрий Пименов, Продюсер, Banzai Games (Nekki)
Тема: Развитие гейм-дизайнера в себе и в команде проекта
Круглый стол ориентирован на геймдизайнеров, которые находятся в поиске способов обучения и профессионального развития себя и своей команды.
Дмитрий Пименов — продюсер в компании Banzai Games, являющейся основным разработчиком проектов Nekki.
Участвовал в проектах известной серии мобильных файтингов Shadow Fight в роли продюсера и геймдизайнера, на данный момент работает над прототипом нового экшен-проекта студии.
Стол #3 — заполнен
Юрий Красильников, VP of BD, Belka Games
Тема: Google Play Pass, Apple Arcade — спасение инди и Paid-игр, или что-то бОльшее? а может — полный провал?
Разработчиков, биздевов, маркетинг.спецов, продюсеров компаний, которые выпустили/подали свои игры на платормы в данные разделы. тех, кто планирует это делать. Ярых противников тоже буду рад видеть.
В компании Belka Games Юрий Красильников является вице-президентом по развитию бизнеса. Он отвечает за выбор новых направлений и рынков для компании, работает над брендом Belka Games, взаимодействует с партнерами по всему миру.
Стол #4 — заполнен
Данил Денеко, Project Manager, Sperasoft, a Keywords studio
Тема: Есть ли менеджмент проектов в игровой индустрии?
Менеджеры проектов в игровых студиях, продюсеры разработки и оперирования.
9 лет в игровой индустрии. Работал в Deus Craft, Nevosoft, Playrix. Сейчас — Project Manager в компании Sperasoft, a Keywords studio работаю над проектами нашего давнего клиента, NetherRealm Studio.
Стол #5 — заполнен
Максим Бабичев, M&A Director, Playrix
Тема: Культура, масштабы и будущее: M&A в геймдеве
Как слияния компаний влияют на людей, игроков и рынок
CEO и фаундеры компаний, которые ищут новые пути для масштабирования и развития команд, которые привлекали внешний капитал, поглощали компании или объединялись с другими
Максим Бабичев в Playrix отвечает за развитие направления M&A — направления слияний и поглощений. Взаимодействует со студиями по всем вопросам от первого контакта до заключения сделки.
Стол #6 — заполнен
Валентин Мерзликин, Partner, Game Wizards
Тема: Ситуативный маркетинг в играх: как правильно хайпануть, снизить CPI, удержать аудиторию и не облажаться?
Маркетологи, пиарщики, продюсеры, и все, кто верит в апдейты к дню Св.Валентина.
Валентин Мерзликин занимается консалтингом в Game Wizards. За 15 лет в игровой индустрии попробовал все – дистрибуцию, продюсирование, рисовал логотипы; работал в Creative Mobile, Neskin Games, Alawar. В свободное время Валентин смотрит сериалы, играет в гиперкежуал и увлекается игровой аналитикой.
16:45 — 18:15
Стол #7 — заполнен
Алина Грибанова, Business Development Manager, BoomBit
Тема: Гиперкежуал — всё уже закончилось, или только начинается? Тренды, сложности и будущее жанра.
Разработчики и издатели ГК игр.
Alina is BD at BoomBit, which is a multinational mobile gaming company with experience in all facets of the trade. We handle mobile publishing, in-house development, business intelligence, UA, live ops, f2p game and monetization design, marketing. Looking for HC games at any stage of development!
Стол #8 — заполнен
Сергей Волков, HR Director, 1C Entertainment
Тема: Как изменить привычную парадигму смены работы раз в пару лет и оставаться полезными друг для друга долгие годы
Лиды, руководители отделов и компаний в целом
Сергей Волков — HR-директор 1C Game Studios и 1C Entertainment. До этого 13 лет работал в консалтинге, 6 из них — возглавлял gamedev-направление в Spice It, помогая студиям по всему миру с подбором сотрудников.
Стол #9 — заполнен
Александр Штаченко, Product Owner, Gamepoint
Тема: Намного больше чем регулярные ивенты: Какие задачи решает LiveOps в Free-to-Play играх
Product owners, LiveOps Managers, Analytics, Customer Care Managers, Marketing Managers.
Александр Штаченко игровой продюсер с разносторонним опытом: продуктовые компании, аутсорс и стартап.Уже 5 лет ведет профессиональный блог об игровой разработке (progamedev.net), где пишет об играх, как бизнесе, а не как о искусстве. Пристально следит за трендами и аналитикой free-to-play игр.
Стол #10
Кирилл Шабордин, CTO, W4 Project
Тема: Проблема второго миллиона. Что делать, если ваш первый проект удался и надо расширяться? Как масштабировать маленькую успешную компанию и не потерять все при этом
Руководители стартапов, игровых компаний
Стол #11 — заполнен
Екатерина Приходько, Head of Marketing, Apelsin Games
Тема: Если разработчик не идёт к издателю: плюсы и минусы селф паблишинга и может ли издатель всё-таки быть полезен?
Разработчики,
— кто издавался только сам и рассматривает возможность сотрудничества с издателем;
— кто издавались/издаются с партнёрами и хотят улучшить коммуникацию и процесс.
Паблишеры, которые хотят услышать другую сторону.
Стол #12 — заполнен
Анна Байдачная, VP Sales and Business, Braavo Capital
Тема: Когда приложение готово к инвестициям и росту? На какие метрики обязательно ориентироваться при масштабировании приложения? Сколько стоят деньги инвесторов для паблишера: VC, publishing agency and UA funding?
Стол ориентирован на разработчиков/паблишеров приложений, которые закончили стадию разработки приложения и готовы к росту/ маштабированию аудитории и должны принимать решение о привлечении внешних источников финансирования.
Анна — работает в игровой индустрии почти 10 лет, начинала как инди разработчик детских образовательных приложений. Работала руководителем европейского офиса компании Appodeal (Stack). Последний год развивает экспансию компании Braavo на EMEA регион.
Стол #13 — заполнен
Диана Молдавская, Director, International Partnerships, Tencent
Тема: Инвестиции от стратега
Основатели и топ-менеджеры успешных студий; крупные инвесторы
Content Producer
Founder and Managing Director
Strategy and unique forms of cooperation.
Content Producer
Questions concerning speaking opportunities.
Account Manager
All questions concerning the payments and agreements. Contractor coordination.
Business Development Director
Sponsorships and unique forms of cooperation.