Круглые столы DevGAMM

с экспертами

Круглые столы DevGAMM собирают в одном месте докладчиков, экспертов и бизнес-участников для неформального и продуктивного общения на важные темы. Формат отличается от традиционных дискуссионных панелей: никаких экспертов на сцене и отсутствие аудитории в зале.

Круглый стол – это закрытая дискуссия на 10-12 человек посвященная одной теме, которую определяет лидер стола. Цель: поднять актуальные проблемы игровой индустрии, обменяться опытом, познакомиться с другими бизнес-участниками. Все сидящие за столом полноценно вовлечены в разговор, у каждого будет возможность высказать свое мнение.

Где: Green Hall.

Когда: 16 мая, 15:00 – 18:15.

Базовые темы:
Бизнес и маркетинг, HR и менеджмент талантов, мобильные и ПК тренды, инвестиции, маркетинг.

Кто может принять участие:
Только для владельцев билетов типа Business и Speaker. Никакого дополнительного отбора, регистрация автоматическая, в порядке поступления заявок до заполнения каждого стола.

Расписание

Поток 1: 15:00-16:30

round_tables

Стол #1  стол заполнен

Елена Лобова, Founder, Achievers Hub

Тема: Game Dev за бугром: различия и особенности геймдева в русскоговорящих странах и других частях мира. Лучшие практики работы с компаниями из разных стран

Руководители компаний, бизнес девелопмент менеджеры и прочие топ-менеджеры, которые развивают бизнес на международном уровне.

Представители, у которых есть соответствующий опыт и/или которые заинтересованы выходом на различные рынки других стран.

Елена Лобова – основатель платформы ACHIEVERS HUB, в прошлом -CEO международной компании iLogos, организатор конференции Get IT и биздев консультант. Одной из своих целей Елена считает продвижение русскоязычного геймдева в мировом сообществе и является инициатором и соавтором гайда и карты игровой индустрии Украины и СНГ.

shabordin_speaker

Стол #2  стол заполнен

Кирилл Шабордин, RnD директор Social Quantum

Тема: Низкий КПД, кранчи и сроки, почему у игровой индустрии такой низкий КПД?

CEO, CTO, руководители направлений, тим-лиды.

Кирилл Шабордин – Transas / 3DLook / IFree / Zodiac Interactive / SQ, создание игровых движков и команд чемпионов

Krasilnikov

Стол #3 стол заполнен

Юрий Красильников, Директор по развитию бизнеса, Belka Games

Тема: Подписки в играх. Хайп или прибыльно?

Кто планирует или уже интегрировал подписки в игры.

Юрий Красильников в компании Belka Games является директором по развитию бизнеса. Он отвечает за выбор новых направлений и рынков для компании, работает над брендом Belka Games, взаимодействует с партнерами по всему миру.

Babichev

Стол #4 стол заполнен

Максим Бабичев, Head of Games, VK

Тема: Платформы vs Самиздат: разнообразие сложностей и преимуществ, трафик и комиссия

Студии, которые работают с несколькими платформами сразу, и которым есть что сказать про плюсы/минусы взаимодействия с платформами от первого лица. Начиная от удобного интерфейса, заканчивая прямыми контактами.

Максим Бабичев в 2014 году начал работать как developer advocate в крупнейшей российское социальной сети VK, а с 2016 года занимает там должность главы игрового направления. Увлеченно строит и развивает игровую экосистему VK.com. Имеет большой опыт опыт в стратегическом видении продукта, создании игровых продуктов с нуля вместе с командами инженеров, маркетологов, менеджеров по продажам, связям с разработчиками и менеджерами по развитию бизнеса.

Tanja_Loktionova

Стол #5 стол заполнен

Татьяна Локтионова, Founder, VALUES VALUE

Тема: Мы их теряем. Что делать, чтобы специалисты не уезжали из русскопонимающих стран

С-Level, менеджмент, HRD, Рекрутинг директора

Татьяна Локтионова – возглавляет VALUES VALUE, помогая геймдев-компаниям хантить отдельных специалистов и нанимать целые команды. Называет себя хардкорным казуальщиком, прошла тысячи матч-3 уровней, любит игры, людей и котов.

Поток II: 16:45-18:15

Pimenov_round

Стол #6  стол заполнен

Дмитрий Пименов, Executive Producer, Nekki/Banzai Games

Тема: Гейм-дизайн и продюсерские решения. Проблема сроков и приоритетов

Cтол ориентирован на тимлидов и руководителей проектов, которым неизбежно приходится принимать решения о приоритетах как в разработке проекта, так и в оперировании, балансируя между просьбами игроков и потребностями бизнеса.

Дмитрий Пименов – продюсер студии Banzai Games, которая является основным разработчиком проектов Nekki. Участвовал в разработке известной серии мобильных файтингов Shadow Fight в роли продюсера и гейм-дизайнера.

velichko_cut

Стол #7 стол заполнен

Вера Величко, CEO, Owl Studio

Тема: Развитие и прокачка своих сотрудников: как мотивировать на обучение и персональный рост

СЕО/фаундеры компаний, руководители и тимлиды, HR менеджеры

Вера Величко рисовать начала 23 года назад. Из них 10 лет – в игровой индустрии. Основатель студии аутсорса игровой графики Owl Studio – мы работаем с ведущими компаниями на мобильном и социальном рынке. В начале 2017 года запустила он-лайн школу игровой графики ArtNest.

chumakov

Стол #8  стол заполнен

Олег Чумаков, CEO, Luden.io

Тема: Машинное обучение для разработчиков игр: польза, проблемы, процессы

Технические специалисты и управленцы.

Олег Чумаков – CEO в Luden.io, производство полезных игр. R&D Lead в Nival, эксперименты с VR/AR.

Merzlikin

Стол #9 стол заполнен

Валентин Мерзликин, руководитель игрового направления медиакомпании The Soul Publishing

Тема: Гиперкежуал: гипердоходы или гиперкранчи

Успешные разработчики и издатели гиперкежуал игр.

Валентин Мерзликин – руководитель игрового направления медиакомпании The Soul Publishing. За 15 лет в игровой индустрии попробовал себя в самых разных ролях – от руководителя дистрибуции до продюсера и кофаундера инди-студии; Валентин работал в компаниях Games Wizards (Латвия), Creative Mobile (Эстония), Neskin Games (Беларусь), Alawar (Россия), занимался консалтингом. В свободное от работы время Валентин играет в гиперкежуал и увлекается игровой аналитикой.

sahnov

Стол #10  стол заполнен

Константин Сахнов, Управляющий партнёр DatCroft Games

Тема: Связь между административным управлением студией и успехом её продуктов: что важнее: грамотное продюсирование или условия для создания игры?

Продюсеры разработки и оперирования, менеджеры проектов, функциональные руководители в игровых студиях, инди-разработчики, управляющие командой специалистов.

Константин Сахнов – начинал карьеру в индустрии с продюсера в Mail.Ru Group. Работал геймдизайнером, продюсером, руководителем проектов. В 2016-2018 года был директором игрового департамента Rocket Jump. В настоящий момент управляющий партнёр в DatCroft Games, где занимается разработкой мобильных игр в качестве продюсера и исполняет обязанности директора студии.

ОСТАЛИСЬ ВОПРОСЫ?

Закрыть меню