с экспертами
Круглые столы DevGAMM собирают в одном месте докладчиков, экспертов и бизнес-участников для неформального и продуктивного общения на важные темы. Формат отличается от традиционных дискуссионных панелей: никаких экспертов на сцене и отсутствие аудитории в зале.
Круглый стол – это закрытая дискуссия на 10-12 человек посвященная одной теме, которую определяет лидер стола. Цель: поднять актуальные проблемы игровой индустрии, обменяться опытом, познакомиться с другими бизнес-участниками. Все сидящие за столом полноценно вовлечены в разговор, у каждого будет возможность высказать свое мнение.
Где: Green Hall.
Когда: 16 мая, 15:00 – 18:15.
Базовые темы:
Бизнес и маркетинг, HR и менеджмент талантов, мобильные и ПК тренды, инвестиции, маркетинг.
Кто может принять участие:
Только для владельцев билетов типа Business и Speaker. Никакого дополнительного отбора, регистрация автоматическая, в порядке поступления заявок до заполнения каждого стола.
Стол #1 – стол заполнен
Елена Лобова, Founder, Achievers Hub
Тема: Game Dev за бугром: различия и особенности геймдева в русскоговорящих странах и других частях мира. Лучшие практики работы с компаниями из разных стран
Руководители компаний, бизнес девелопмент менеджеры и прочие топ-менеджеры, которые развивают бизнес на международном уровне.
Представители, у которых есть соответствующий опыт и/или которые заинтересованы выходом на различные рынки других стран.
Елена Лобова – основатель платформы ACHIEVERS HUB, в прошлом -CEO международной компании iLogos, организатор конференции Get IT и биздев консультант. Одной из своих целей Елена считает продвижение русскоязычного геймдева в мировом сообществе и является инициатором и соавтором гайда и карты игровой индустрии Украины и СНГ.
Стол #2 – стол заполнен
Кирилл Шабордин, RnD директор Social Quantum
Тема: Низкий КПД, кранчи и сроки, почему у игровой индустрии такой низкий КПД?
CEO, CTO, руководители направлений, тим-лиды.
Кирилл Шабордин – Transas / 3DLook / IFree / Zodiac Interactive / SQ, создание игровых движков и команд чемпионов
Стол #3 – стол заполнен
Юрий Красильников, Директор по развитию бизнеса, Belka Games
Тема: Подписки в играх. Хайп или прибыльно?
Кто планирует или уже интегрировал подписки в игры.
Юрий Красильников – в компании Belka Games является директором по развитию бизнеса. Он отвечает за выбор новых направлений и рынков для компании, работает над брендом Belka Games, взаимодействует с партнерами по всему миру.
Стол #4 – стол заполнен
Максим Бабичев, Head of Games, VK
Тема: Платформы vs Самиздат: разнообразие сложностей и преимуществ, трафик и комиссия
Студии, которые работают с несколькими платформами сразу, и которым есть что сказать про плюсы/минусы взаимодействия с платформами от первого лица. Начиная от удобного интерфейса, заканчивая прямыми контактами.
Максим Бабичев – в 2014 году начал работать как developer advocate в крупнейшей российское социальной сети VK, а с 2016 года занимает там должность главы игрового направления. Увлеченно строит и развивает игровую экосистему VK.com. Имеет большой опыт опыт в стратегическом видении продукта, создании игровых продуктов с нуля вместе с командами инженеров, маркетологов, менеджеров по продажам, связям с разработчиками и менеджерами по развитию бизнеса.
Стол #5 – стол заполнен
Татьяна Локтионова, Founder, VALUES VALUE
Тема: Мы их теряем. Что делать, чтобы специалисты не уезжали из русскопонимающих стран
С-Level, менеджмент, HRD, Рекрутинг директора
Татьяна Локтионова – возглавляет VALUES VALUE, помогая геймдев-компаниям хантить отдельных специалистов и нанимать целые команды. Называет себя хардкорным казуальщиком, прошла тысячи матч-3 уровней, любит игры, людей и котов.
Стол #6 – стол заполнен
Дмитрий Пименов, Executive Producer, Nekki/Banzai Games
Тема: Гейм-дизайн и продюсерские решения. Проблема сроков и приоритетов
Cтол ориентирован на тимлидов и руководителей проектов, которым неизбежно приходится принимать решения о приоритетах как в разработке проекта, так и в оперировании, балансируя между просьбами игроков и потребностями бизнеса.
Дмитрий Пименов – продюсер студии Banzai Games, которая является основным разработчиком проектов Nekki. Участвовал в разработке известной серии мобильных файтингов Shadow Fight в роли продюсера и гейм-дизайнера.
Стол #7 – стол заполнен
Вера Величко, CEO, Owl Studio
Тема: Развитие и прокачка своих сотрудников: как мотивировать на обучение и персональный рост
СЕО/фаундеры компаний, руководители и тимлиды, HR менеджеры
Вера Величко – рисовать начала 23 года назад. Из них 10 лет – в игровой индустрии. Основатель студии аутсорса игровой графики Owl Studio – мы работаем с ведущими компаниями на мобильном и социальном рынке. В начале 2017 года запустила он-лайн школу игровой графики ArtNest.
Стол #8 – стол заполнен
Олег Чумаков, CEO, Luden.io
Тема: Машинное обучение для разработчиков игр: польза, проблемы, процессы
Технические специалисты и управленцы.
Олег Чумаков – CEO в Luden.io, производство полезных игр. R&D Lead в Nival, эксперименты с VR/AR.
Стол #9 – стол заполнен
Валентин Мерзликин, руководитель игрового направления медиакомпании The Soul Publishing
Тема: Гиперкежуал: гипердоходы или гиперкранчи
Успешные разработчики и издатели гиперкежуал игр.
Валентин Мерзликин – руководитель игрового направления медиакомпании The Soul Publishing. За 15 лет в игровой индустрии попробовал себя в самых разных ролях – от руководителя дистрибуции до продюсера и кофаундера инди-студии; Валентин работал в компаниях Games Wizards (Латвия), Creative Mobile (Эстония), Neskin Games (Беларусь), Alawar (Россия), занимался консалтингом. В свободное от работы время Валентин играет в гиперкежуал и увлекается игровой аналитикой.
Стол #10 – стол заполнен
Константин Сахнов, Управляющий партнёр DatCroft Games
Тема: Связь между административным управлением студией и успехом её продуктов: что важнее: грамотное продюсирование или условия для создания игры?
Продюсеры разработки и оперирования, менеджеры проектов, функциональные руководители в игровых студиях, инди-разработчики, управляющие командой специалистов.
Константин Сахнов – начинал карьеру в индустрии с продюсера в Mail.Ru Group. Работал геймдизайнером, продюсером, руководителем проектов. В 2016-2018 года был директором игрового департамента Rocket Jump. В настоящий момент управляющий партнёр в DatCroft Games, где занимается разработкой мобильных игр в качестве продюсера и исполняет обязанности директора студии.
Content Producer
Founder and Managing Director
General questions, DevGAMM Awards, Game Roast.
Content Producer
Questions concerning speaking opportunities.
Account Manager
All questions concerning the payments and agreements. Contractor coordination.
Strategic Partnership Manager
Sponsorships and unique forms of cooperation.